คอมพิวเตอร์เกมคอมพิวเตอร์

เกม "เรื่องราวสยองขวัญ: สัมผัสที่หก": ทางเดิน "เรื่องราวสยองขวัญ: สัมผัสที่หก": คุณสมบัติ

วันนี้จะนำเสนอทางใหม่ - "เรื่องราวสยองขวัญ:. สัมผัสที่หก" เกมนี้เป็นภารกิจ เราจะต้องทำลายหัวของคุณมากกว่าปริศนาบางอย่าง แน่นอนในเกมนี้มีลักษณะของตัวเอง เกี่ยวกับพวกเขาควรจะรู้มากเกินไป มิฉะนั้นเกมที่ผ่านจะกลายเป็นฝันร้ายจริง โดยวิธีการที่หนึ่งในคุณสมบัติของของเล่นการศึกษาก็ไม่เคยกล่าวว่า มันร่วมกับแต่ละอื่น ๆ ผู้เล่นที่ได้ประสบแล้วกับเหตุการณ์ไม่พอใจมากที่สุด วิธีที่จะผ่านเกมนี้หรือไม่ สิ่งที่ควรให้ความสนใจกับ?

เรื่องราว

อันดับแรกให้เข้าใจในสิ่งที่เราทำ หลังจากที่ทุกเรื่องที่มีบทบาทสำคัญ "6 ความรู้สึก" - เกมที่คุณจะได้รับการบอกเล่าเกี่ยวกับสาว doshkolnitse เรียกว่าเวร เธอได้ถูกขโมยสุนัข และจากการที่เกมจะเริ่มต้น

มันจะดูเหมือนไม่มีอะไรพิเศษ แต่มันกลับกลายเป็นว่าแก๊งเมืองกวัดแกว่งของสุนัขลักพาตัว พวกเขาวางบนสัตว์เลี้ยงที่น่าสงสารหลากหลายของประสบการณ์! เวรตอนนี้คาดว่าจะกลับไปที่สุนัขชื่นชอบของพวกเขาเพียงเพื่อนแท้ของ Kutyavka ชื่อเล่น นี้เป็นไปตามทางเดิน

"เรื่องราวสยองขวัญ: สัมผัสที่หก" ถูกฉาบไว้ด้วยอารมณ์ขันและความสนุกสนาน ใน Shiza ทุกที่ที่มีเขามี ทหารช่างจอบ - เรื่องที่มักจะอยู่ในสินค้าคงคลังของคุณ มันมีประโยชน์มาก บันทึกสาวมากกว่าหนึ่งครั้ง ดังนั้นสิ่งที่คุณควรรู้เกี่ยวกับการเรียนรู้เกมก่อนที่จะผ่าน?

คุณสมบัติ

ยกตัวอย่างเช่นเกี่ยวกับคุณลักษณะของมัน พวกเขาจะไม่มาก แต่จะได้รับการกล่าวว่าข้อแม้สามารถให้มากปัญหาให้กับผู้เล่น คุณสมบัติ - มันเป็นเรื่องตลกและปริศนาที่มีการเสนอ เราจะต้องควรศึกษาการหารือกับตัวละครต่างๆเพื่อหาวิธีออกจากสถานการณ์

คุณสมบัติที่โดดเด่นของเกม - ไม่กี่กรณีที่ผู้เล่นสามารถ ... ตาย! เควสมักจะตรงไปตรงมา และคุณไม่สามารถสูญเสียหรือตายในพวกเขา แต่ใน "เรื่องราวสยองขวัญ" เป็นไปได้ และเป็นหนึ่งในสถานการณ์ที่ค่อนข้างเป็นที่น่าสงสัย แต่ที่สอง - การเสียชีวิต 100% หากไม่ได้ที่จะเป็นสมาร์ทและความฉลาด ใช้เวลาในการแก้ปัญหาปริศนาจะมีขนาดเล็กมาก มีปัญหาเกี่ยวกับทางเดินตรงกลางเป็น เกี่ยวกับเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ในภายหลัง

ขึ้นอยู่กับจุดดังกล่าวก่อนหน้านี้เราสามารถสรุปได้ว่าฟังก์ชั่นที่มีประโยชน์มากจะประหยัด เคล็ดลับเล็ก ๆ : เมื่ออยู่ในหลุมฝังกลบก็เป็นสิ่งจำเป็นที่จะใช้มัน ไม่จำเป็น แต่มันเป็นที่พึงปรารถนา หลังจากที่ทุกคนเร็ว ๆ นี้จะมีการแก้ปริศนาซึ่งสามารถนำไปสู่การตายของตัวละครตัวนี้ ฉันไม่ต้องการที่จะเริ่มต้นเกมทั้งจากจุดเริ่มต้น

เกมที่เกี่ยวข้อง

ในขณะที่เควสมาก แต่ในขณะที่หลายคนมีความสนใจใน สิ่งที่เป็นเกม เช่น "เรื่องราวสยองขวัญ:. สัมผัสที่หก" ในความเป็นจริงมันเป็นเรื่องยากที่จะตอบ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับสิ่งที่อยู่ที่เสาเข็ม

ถ้าเราสมมติเผยแพร่โฆษณาที่คล้ายกันหรืออุปกรณ์เสริมหมวดหมู่ "เควสรัสเซีย" คุณสามารถให้ความสนใจกับตัวเลือกต่อไปนี้:

  • ชุดของเกม "Petka";
  • "Shtyrlits";
  • "เด็กไม่ Fairy Tale";
  • "เด็กไม่ร้องไห้";
  • "แม่อย่าร้องไห้";
  • "12 เก้าอี้"

มันเป็นเกมเหล่านี้สามารถนำมาประกอบการเดียวกัน นอกจากนี้หลายแนะนำการเล่นเควสด้วยอารมณ์ขันเดิมและปริศนาที่สนุก แต่ไม่ได้อยู่ในหมวดหมู่ของของเล่นรัสเซีย ในต่างประเทศซึ่งอยู่ในความต้องการ:

  • "Deponiya" (ทุกส่วน)
  • "เอ็ดน่าและฮาร์วีย์: หนี."
  • "เอ็ดน่าและฮาร์วีย์: ฮาร์วีย์ตาใหม่"

ความต้องการมากสำหรับเกมนี้ และตอนนี้เมื่อหลาย analogues ได้รับการแนะนำแล้วคุณสามารถกลับไปที่ทางเดิน มันไม่ได้เป็นเรื่องยากที่ดูเหมือนว่า

ขั้นตอนที่หนึ่ง - ปลาสำหรับ Mitrich

โกง "เรื่องราวสยองขวัญ: สัมผัสที่หก" เริ่มต้นในลานที่ชีวิตเวร ผู้หญิงคนนั้นมีที่จะไปบ้านหลังสำหรับแทร็คสุนัข ผู้เล่นจะเห็นฟักเกี่ยวกับการที่พวกเขาจะปรับตัวลดลง เราลงไปและมองไปที่ภาพใหญ่: มุมขวา - วาล์วในซ้าย - นอนหลับช่างประปาเมา และมีสุนัขไม่มี ในใจกลางของหน้าจอ - ปิดประตูอย่างแน่นหนา จะทำอย่างไร?

เรากลับไปบ้าน มันเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อเปิดสินค้าคงคลังและพลั่วทหารช่างใน sandbox ถังขุดเวร ถัดไปคุณต้องไปที่ด้านขวาของหน้าจอ จะถูกมองว่าเป็นเด็กเพื่อนบ้านเล่นกับบูมเมอแรง และด้านซ้ายของผู้ชายคนหนึ่ง - ปลา มันจะต้องได้รับมัน!

วิธีการว่า? "6 ความรู้สึก" มีบิตของสนุก (เพราะเวร - จิ๊กโก๋เล็ก ๆ น้อย ๆ ) มันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะตรง พระอาทิตย์ตก ในสายตาของเพื่อนบ้าน การทำเช่นนี้เป็นครั้งแรกบนฝากระโปรงของรถที่คุณต้องการที่จะใช้พลั่วทหารช่าง - การปั๊มที่ได้รับ ถัดไปคุณต้องคลิกที่ล้อซ้าย - พวกเขายุบ ปั๊มขวาถูกนำมาใช้ ทำ! บูมเมอแรงสามารถหยิบขึ้นมา โกง "เรื่องราวสยองขวัญ: สัมผัสที่หก" ยังคง!

แต่สิ่งที่ต่อไปหรือไม่ เพียงเพื่อให้ไม่มีใครสามารถขโมยปลาของคนอื่น บาบากัลยาณ์ตรวจสอบอย่างสม่ำเสมอ shizoy มันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะใช้มันครั้งเดียว! มันง่าย กลับไปที่สนามหลังบ้านและไปลงฟัก ท่อน้ำที่มีหยดใช้ถัง ช่างประปามอง คุณสามารถเปิดกระเป๋าเดินทางของเขาและใช้เวลาห่างจากเขาโคมไฟ บนผนังของตารางที่แนบมา มันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะจำได้และเพื่อให้แน่ใจว่าน้ำที่ป้อนเข้าไปในบ้าน เพื่อเรียนรู้วิธีการวางตำแหน่งอย่างถูกต้องวาล์วเล็กน้อยในภายหลัง

เมื่อปริศนาจะแก้ไขแล้วคุณสามารถตีรถในสนามหลังบ้าน เวรหลบหนีเข้าไปในบ้าน ในขณะที่บาบากัลยาณ์หันไปก็เป็นสิ่งจำเป็นที่จะได้รับเตียงดอกไม้ ถัดไปผู้หญิงจะมีส่วนร่วมในการชลประทาน คุณจะได้รับปลา!

ใช้สำหรับการรักษาบูมเมอแรง และตอนนี้คุณสามารถให้เด็กดอกคาโมไมล์ที่มีความพิการ นี้จะช่วยให้ได้รับการสนับสนุน คุณสามารถกลับไปที่สนามหลังบ้าน

ปริศนากับวาล์ว

โกง "เรื่องราวสยองขวัญ: สัมผัสที่หก" - เป็นปริศนาอย่างต่อเนื่อง และสถานการณ์ที่มีวาล์ว - หนึ่งของพวกเขา ในชาร์ตซึ่งถูกนำเสนอก็เป็นที่ชัดเจนว่าน้ำประปาที่บ้านสอดคล้องกับเส้นสีแดง

มันหมายความว่าอะไร? ตามตารางเวลาที่กำหนดจะต้องเปิดวาล์วในทิศทางที่แน่นอน กล่าวคือ:

  • B3 - ลง
  • B7 - ซ้าย
  • B4 - ซ้าย
  • B2 และ B5 - ขวา
  • B6 - ขึ้น
  • B1 - vprovo

เวรใส่ใจกับความจริงที่ว่าหนึ่งของวาล์วไม่มีหมายเลข ความจริงเรื่องนี้ที่จะจำ เล็ก ๆ น้อย ๆ ต่อมาเขาจะมาในสะดวก

กองทหารอาสาสมัคร

คุณสามารถกลับมาเดินต่อไป เมื่ออยู่ในสนามหลังบ้านของคุณต้องการนำไปใช้พลั่วทหารช่างในยามรอบการโพสต์ เขาจะเข้าร่วมโดยหลอดไฟ นอกจากนี้มันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะกดโครงสร้างผล

เวรถามว่าจะทำอย่างไร มันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะเลือก "ในบาร์." ต่อไปใช้ปลาบนตะแกรง และมัดเดียวกัน - ที่เปิดฟัก เราไปลงสำหรับการภารโรง Mitrich เรารับประแจนำไปใช้กับวาล์วโดยไม่ต้องนับและรับสะสม - ขวดวอดก้า มันต้องให้คนที่มีน้ำมันเชื้อเพลิงดีเซล ตอนนี้คุณสามารถไปที่ด้านขวา - ตำรวจ

การใช้น้ำมันเชื้อเพลิงดีเซลลานสเก็ต แล้วเราไปเข้าไปในห้องทำงานและพูดคุยกับนักโทษที่ตั้งอยู่ในห้องทางด้านขวามือ กลับไปที่สนามหลังบ้านแล้วย้ายไปที่ป้ายรถเมล์ พวกเขาต้องการที่จะพูดคุยกับผู้หญิงคนหนึ่ง - ภรรยาของนักโทษ เธอโยนกระเป๋าเงินที่มีหนังสือเดินทาง ในสินค้าคงคลังที่เราย้ายภาพการค้นพบนี้ของกรรไกร - ได้รับกุญแจสู่ลานสเก็ต

เดินทางออกจาก

เรากลับไปที่สถานีตำรวจ สมัครกุญแจสำคัญในการสเก็ตและไปที่แผนก เราโยนหนังสือเดินทางให้คนขับรถ จากตารางด้านขวาต้องรับคีย์หลักในขณะที่เจ้าหน้าที่ตำรวจขุดคุ้ยกระเป๋า ตอนนี้เราต้องไปกลับเข้ามาในท่อระบายน้ำและไปที่ NII โครงกระดูกที่สำคัญถูกนำมาใช้ในประตูด้านขวาในห้องใต้ดิน ศรีรับเครื่องดับเพลิงและไปหยุด ทำอะไรต่อไป "เรื่องราวสยองขวัญที่: Sixth Sense" (ใบอนุญาตหรือไม่ - มันไม่สำคัญ) ต้องมีความฉลาดเล่น! มันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะใช้เครื่องดับเพลิงบนบาร์บีคิว ตอนนี้เรากลับไปผ่านท่อระบายน้ำในสถาบันและใช้เวลาห่างจากดิสก์คอมพิวเตอร์ มันเป็นเด็กที่มีความพิการ ดูครั้งแรกอย่างสมบูรณ์แล้วในการเคลื่อนไหวช้า

แต่ละคนให้โทรศัพท์ Shize และการเดินทาง คุณจะต้องไปที่จะหยุดและใช้วัตถุที่สองในภาพของรถบัส บ่อยครั้งเพียงแค่คลิกที่หยุด ส่วนแรกของเกมจะเสร็จสิ้น

ชาวป่า

ทำอะไรต่อไป ตอนนี้เราส่งผ่านไปยังกระท่อมป่าไม้และเคาะบ้าน จะต้องใช้เชือกและโยนมันบนเกลียวแนวนอนราว ถัดไปแรงผลักดันที่จำเป็นส่งผลให้การตั้งค่าในเครื่องบดเนื้อ นอกจากนี้ในบ้านที่คุณต้องการที่จะรับชิ้นเนื้อและถ่านหิน เตาโยนวัตถุสองปีนขึ้นไปบนการติดตั้งเชือกและบินออกไปนอกหน้าต่าง ประตูบ้านสามารถเปิดได้

เนื้อในบ้านของสับป่าไม้ที่ ไปที่ด้านขวาของลาน - ออกไปแอฟริกันและลำคอ โยนยัดนก คุณสามารถเลือกภาชนะฟักทองและกลับไปที่บ้านป่าไม้ ไม่จำเป็นต้องพิมพ์น้ำเต้านมและรับเป็นถ่านหิน เราออกไปสู่ลานและใส่ไว้ในนมระเบียง เรือจะนำงู ตอนนี้เราต้องการที่จะเปิดกรงกับกระต่ายและวางไว้บนน้ำเต้า

สละเรือและอีกครั้งพิมพ์ในนมของเขา อีกครั้งใส่บนระเบียง เป็นเรือตระเวนงู คุณสามารถรับปืนมาที่ศพ ตอนนี้เราต้องไปบนเวทีกับคนผิวดำและ palnut ของอาวุธ ควรพูดคุยกับเพื่อน ๆ ของเขาเกี่ยวกับมันเชื่อง ในการแลกเปลี่ยนพวกเขาจะให้กุญแจ ตอนนี้มันยังคงที่จะไปทางด้านขวา - บนเวทีกับสายของการส่ง เรายิงและกลับมาที่เกิดเหตุของการเกิดอุบัติเหตุ

คืน, ถนน, โคมไฟ

"เรื่องราวสยองขวัญ: สัมผัสที่หก" เกมยังคง ย้ายไปทางขวา - เพื่อถังขยะ จากนั้น - ในคลินิกสัตวแพทย์ เราเพิ่มขึ้นไปที่ชั้นสองและเปิดกระเป๋าเดินทาง การสอบสวน เรากลับไปที่ร้านขายยาและเดินไปที่สนามหลังบ้าน มันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะทำลายทันทีเห็ด จากนั้น - พูดคุยกับแอลกอฮอล์และขอให้เขาสิ่งที่เวลามันเป็น ต่อไปเราจะต้องเลือกขึ้นโปสเตอร์และแขวนไว้ที่ประตู อีกครั้งที่เรากำลังพูดคุยกับแอลกอฮอล์ เราวิ่งไปร้านขายยาและดึงคันโยก ใส่ใน "เข็มทิศ" บนชั้นของแม่เหล็กและรับยาอมแก้ไอ

เราออกไปข้างนอกและรับการสอบสวน คอร์เซ็ตให้คนแปลกหน้าในการถ่ายโอนข้อมูล (ต่อไปนี้ลักษณะแคระแกรน) เราคุยกับเขา Probe คลิกบนหลุมฝังกลบ ตอนนี้คุณต้องไปที่คลินิกสัตวแพทย์และใช้งานที่สำคัญที่เกิดขึ้นในการล็อค ถัดไป - ทหารช่างจอบคุกคามนักสืบ เขาให้เสื้อคลุมของเขา Passage - "เรื่องราวสยองขวัญ: สัมผัสที่หก" - ยังไม่จบ!

เรากำลังจะย้ายไปอยู่หอพัก เรากลับไปเสื้อยามและไปที่คาสิโน การมีบันได อะไรตอนนี้หรือไม่ แล้วเราไปฝังกลบ มันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะใช้บันไดกล่อง ตอนนี้คุณต้องได้รับการกองขยะ จากนั้นเราลงเชือก การบันไดเชือกและเริ่มที่จะรวบรวมข้อมูลกลับมา ใช้ "ช่องโหว่" เพื่อระฆัง - เราเพิ่มขึ้นถึงมัน นี่มันถูกเก็บรักษาไว้ดีกว่า

คุณสามารถกดกริ่งและปีนขึ้นไปนักข่าวเพื่อที่พักพิง ต้องเลือกตัดได้อย่างรวดเร็วและตัดระเบิด ระเบิดยังจะมีการรับ ถ้าคุณทำทุกอย่างได้อย่างรวดเร็วเกมมากกว่า เราออกไปข้างนอกและรับเข็มฉีดยาในการติดยาเสพติด กลับไปที่คาสิโนและหลังจากการพูดคุยกับไวนิลได้รับ "ข้อผิดพลาด"

ย้ายไปยังโบสถ์หยิบจานที่มีหน่วยงานนักสืบ เราพูดคุยกับคุณยายของเขาในหอพัก ในสินค้าคงคลังรวมตำราและแท็บเล็ต เราจะให้หนังสือเล่มนี้เจ้าหน้าที่อำนวยความสะดวก เรากำลังจะย้ายใน 13 ห้องพูดคุยกับผู้หญิงคนหนึ่งและพูดว่า "ทุกความรู้สึก" - และได้รับพลัง

เกมสุสาน

"เรื่องราวสยองขวัญ: สัมผัสที่หก" ส่วนที่ 2 ได้เริ่มขึ้น ในความเป็นจริงครึ่งหนึ่งของเกมจะถูกส่ง หลังจากได้รับเครื่องดื่มที่คุณต้องไปโบสถ์และตัดรั้วคีมมีกัด เราปีนขึ้นไปสุสาน ใส่กับเครื่องดื่มที่หลุมฝังศพแล้วเปิดใบไหล่ของเธอ กรรไกรตัดเล็บหยิกกุญแจมือและรับการเรียกเก็บเงิน

เรากลับไปที่โฮสเทล มี 11 ห้องพักมีความจำเป็นที่จะลื่นการเรียกเก็บเงิน เราพูดคุยกับผู้เช่าและนำไปไขควง ปิดที่แผงการถ่ายโอนข้อมูลจากกล่องและรับชิป เราให้ฟิสิกส์ของเธอและเก็บอุปกรณ์ที่เกิด ทำให้มันกลายเป็นเต้าเสียบและไปที่ห้องถัดไป

เราวิ่งเข้าไปในคลินิกสัตวแพทย์ ปิดในสำนักงานของแพทย์หัวของแผง เราให้เธอลักษณะแคระแกรน ตอนนี้เราไป Prospect รักชาติพูดคุยกับการทุจริต ต่อไปเราจะกลับไปที่คาสิโนและบ่นยาม หลังจาก - อีกครั้งกับการเจรจาพุ่ง และคุณจะได้รับการจัดเก็บเฟอร์นิเจอร์ การสนทนากับเจ้าของ - และเราเข้าไปในห้องใต้ดิน

ชั้นใต้ดิน

วิธีที่จะชนะเกม "เรื่องราวสยองขวัญ: สัมผัสที่หก"? เราให้ปลา Mitrichev เด็กที่ได้รับเครื่องดื่ม เรียกลิฟท์และปล่อยให้มัน ได้อย่างรวดเร็วโยนปลาลงเหมือง Scare ค้างคาวรับครอก ถัดไปคุณต้องใช้เวลาขนลุกและปีนขึ้นไป

เราปีนขึ้นไปลิ้นชักและรับกุญแจ พวกเขาเปิดตู้เซฟในห้องพัก มีทุกสิ่งและขลุ่ย การอุปกรณ์ในฟิสิกส์และนำไปใช้กับคลินิกสัตวแพทย์ในสำนักงานหัวหน้าแพทย์ ยังคงเล่นขลุ่ย สละทุกสิ่งที่อยู่ในแคช เรามองไปที่ภาพยนตร์ (แว่นขยาย) ระยะถัดไปกับแม่ Fedenka พูดคุยกับเธอ เราได้รับทราบซึ่งให้ขี้เมา การเล่นสเก็ตใน Fedenka เราให้มันอยู่กับเด็กที่สุสาน การปืน เราไปในและใช้ SRI เพื่อป้องกันขนลุก

ต่อไปเราจะย้ายไปยังเจ้าหน้าที่ที่ได้รับ มีหญิงสาวคนหนึ่งให้ฟิล์ม แล้วใช้มันในข้อผิดพลาด การแต่งหน้า เรากลับสาววัตถุส่งผลให้ได้รับขวดน้ำ เครื่องดื่มใช้สำหรับเพีย เขาให้น้ำศักดิ์สิทธิ์ เราเติมด้วยปืนฉีดน้ำและเรายิงผีในหอพัก คุณสามารถเลือกแทต๋ำ

ไปที่คาสิโนที่เราค้นหาไวนิล, รับบัตรของเขา แผนที่เปิดขึ้นพร้อมกับประตูลับ การจุดบุหรี่ วางระเบิดในสุสาน, จุดชนวนและวิ่งหนีไป ย้อนกลับไปและลงไปยังห้องใต้ดิน ตอนนี้เราใช้เข็มฉีดยาให้คนร้ายและวิ่งไปที่คนผิวดำ ทุกสิ่งให้พวกเขาและได้รับเข้ามาในจิตสำนึกของการลักพาตัวที่

สติ

โกง "เวร: สัมผัสที่หก" เกือบจะเสร็จแล้ว การเท้าของรูปปั้นใกล้กับปีศาจยามจะไปลำตัวด้านขวา ไปทางซ้ายขึ้นสะพานและรับส่วนหนึ่งของร่างกายและรูปภาพอื่น เราวิ่งเข้ามาในวัดพระอิศวรหยิบภาชนะไฟและภาพที่ ส่วนบนของรูปปั้นในสินค้าคงคลังเข้าใจและมันกลับกลายเป็นดาบ เขาวางบนแท่นบูชาของพระอิศวร การกรงเล็บค้อนและนำไปใช้กับเงาที่อยู่ใกล้กับประตูทางเข้าสถานรับเลี้ยงเด็ก เรายังคงไหล "เรื่องราวสยองขวัญ: สัมผัสที่หก" เกือบจะมาถึงที่สิ้นสุด!

ต่อไปเราจะย้ายไปที่บาร์ จากนั้น - สระว่ายน้ำ เราจำเป็นต้องใช้หูฟังจากโครงกระดูกและเป็นส่วนหนึ่งของภาพ ย้ายไปชั้น 2 ที่ใช้เงาบนหน้าจอ Take 2 ชิ้นส่วนของภาพถ่าย, ดาบซามูไร อาวุธใช้นักดนตรี มันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะทราบและผลไม้เล็ก ๆ ตาให้ตัวนำเลือกบันทึกอื่น

เราวิ่งไปที่สะพาน มีการปลูกผลไม้เล็ก ๆ รับเหรียญ ในพระวิหารของพระอิศวรใส่ดาบบนแท่นรับเกลียว มันจะต้องถูกนำมาใช้บนปลั๊กสะพาน เราได้รับการลงวางบนหูฟัง ต่อไปเราผ่านในบอร์ด คุณสามารถเลือกบันทึกแก้วและรูปภาพ แก้วกับเหรียญคุณต้องการผสานและให้บาร์เทนเด คุณสามารถมีเครื่องดื่มและไปยาม เล่นกับมัน เราได้รับดาบและบันทึก ปืนวางอยู่บนแท่นบูชา (พระอิศวรในพระวิหาร) - ออกสุทธิ พวกเขาเป็นสะพานจับเรือ ตอนนี้เราไปที่ห้องของเด็ก ๆ (ที่แขวนเงา) จากส้มใช้เวลาที่สำคัญที่เราจะเริ่มทหารบนด้านขวา คุณสามารถถ่ายภาพ ตอนนี้รวบรวมรูปปั้นจ่ายสุทธิของเธอ ชามไฟที่จะใช้กับปืน Pick up ชีสทราบ

"6 ความรู้สึก" เกือบเสร็จสมบูรณ์ ขณะนี้คุณสามารถกลับไปปีศาจยาม มีหนูให้ชีสและรับส่วนสุดท้ายของภาพ การวางรูปถ่าย หมายเหตุเปิดเผย: สีแดง - แถบสีเขียว, สีเขียว - สีแดงทุกอย่างอื่น - ตามสี และออกจากสติสัมปชัญญะมา เราทำงานในสถาบันไปลงลิฟท์ลง ฟิสิกส์อุปกรณ์สมัครได้ที่ร้าน ตักแผงเปิดและทำให้ในหน่วยถ่านหิน เปิดประตูผ่านไปยังถังขยะและเล่นขลุ่ย ตอนจบ!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 th.delachieve.com. Theme powered by WordPress.