คอมพิวเตอร์เทคโนโลยีสารสนเทศ

ประเภทของคอมพิวเตอร์กราฟิก

ประเภทของคอมพิวเตอร์กราฟิกอะไร? มีสองชั้นหลักของกราฟิกที่ใช้ในอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์: สองมิติ (2D) และสามมิติ (3D) กราฟิก 2D ในที่สุดก็จะแบ่งออกเป็นเวกเตอร์และแรสเตอร์ พยายามที่จะเข้าใจสิ่งเหล่านี้ประเภทของคอมพิวเตอร์กราฟิกมีความแตกต่างจากคนอื่น ๆ

แรสเตอร์กราฟิก

ขอเริ่มต้นด้วยรูปแบบแรสเตอร์ ในความเป็นธรรมก็ควรจะตั้งข้อสังเกตว่าฐานราก CG วางไว้ บิตแมป วิธีการของการสร้างภาพโดยใช้ตารางของพิกเซลที่แต่ละองค์ประกอบมีชุดของพารามิเตอร์นี้ (ความสว่างรหัสสีระดับของความโปร่งใส) มีข้อได้เปรียบที่สำคัญเช่นเดียวกับความต่อเนื่องของข้อได้เปรียบเหล่านี้ข้อเสียอย่างไม่มีนัยสำคัญน้อย

ความเรียบง่ายของหลักการของการสร้างตาข่ายล้อมไม่สามารถที่จะเพิ่มหรือลดภาพที่เกิด ถ้ามันจะลดลงอย่างมีนัยสำคัญรายการหายไปถ้าเพิ่มขึ้นจะปรากฏ pixelation มหึมา คุณต้องการตรวจสอบ? ดาวน์โหลดจากอินเทอร์เน็ตภาพใด ๆ และซูมไปยังค่าสูงสุดที่จะช่วยให้คุณมี การแก้ไข ถ้าคุณเปิดในสีปกติ - มีวิธีการสูงสุด 800% เพียงแค่สิ่งที่คุณต้องการ

อะไรคือสิ่งที่น่าสนใจข้อเสียเปรียบหลักของ "ดอท" เป็นประโยชน์หลักคือภาพแรสเตอร์ไม่จำเป็นต้องนับทุกครั้ง พอเพียงครั้งเดียวที่จะนำมาในเครื่องคอมพิวเตอร์และจากนั้นมันจะถูกเก็บไว้ที่นั่นไม่เปลี่ยนแปลงซึ่งไม่ได้เป็นกราฟิกแบบเวกเตอร์ที่เราตอบสนองในส่วนที่สองของบทความนี้

สมัคร กราฟิกบิตแมป มีทุกที่: ในอุตสาหกรรมการพิมพ์ในโทรทัศน์ในวิดีโอเกมและภาพยนตร์ดีและแน่นอนอินเทอร์เน็ต

กราฟิกแบบเวกเตอร์

การสร้างคอมพิวเตอร์กราฟิกโดยใช้กลไกการประมวลผลแบบเวกเตอร์ให้ศิลปินโอกาสที่ยิ่งใหญ่ ภาพอาจจะหมุนได้อย่างอิสระและปรับขนาดจึงบิดเบือนหรือไม่มีการเสื่อมสภาพในคุณภาพของผลิตภัณฑ์ที่เกิดขึ้นไม่ได้เกิดขึ้น แต่ตัวเลขเหล่านี้จะมาถึงค่อนข้างราคาสูง แต่ละครั้งที่คุณเปลี่ยนภาพกล้องจะคำนวณเพื่อที่ว่าเมื่อมีจำนวนมากขององค์ประกอบเวกเตอร์ที่แตกต่างกันบนหน้าจอสำหรับ redrawing พร้อมกันอาจต้องใช้พลังการประมวลผลมากขึ้น

เพราะของกราฟิกแบบเวกเตอร์จำเพาะของมันส่วนใหญ่จะใช้ในการออกแบบโลโก้ในแบบอักษรเมื่อวาดตัวการ์ตูนสำหรับซีรีส์ในการโฆษณา, การออกแบบ, ฯลฯ

กราฟิกสามมิติ

เกี่ยวกับชนิดเช่นคอมพิวเตอร์กราฟิกทั้งแรสเตอร์และเวกเตอร์สามารถพูดคุยไม่รู้จบ แต่มีประเภทที่น่าสนใจยิ่ง - กราฟิกสามมิติ

หากก่อนหน้านี้น้าสองมิติองค์ประกอบภาพใด ๆ ที่อธิบายไว้เฉพาะในสองพิกัดในแบบ 3 มิติที่จะอธิบายตำแหน่งของแต่ละจุดแล้วต้องสามพิกัด ดังนั้นเพื่อที่จะจากตารางที่วาดบนแผ่นกระดาษที่จะทำให้ก้อนพารามิเตอร์ที่มีอยู่จะต้องเพิ่มอีกหนึ่งเท่านั้น

ถ้าคุณเคยเห็นภาพยนตร์ที่มีชื่อเสียง "Avatar" แล้วคุณจะสนใจที่จะรู้ว่าเขาถูกสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์ในเครื่องคอมพิวเตอร์ที่มีการใช้ภาพกราฟิกสามมิติ และเกือบทั้งหมดจะปรากฏบนเครื่องพีซีหน้าจอและเกมคอนโซลมีความคล้ายคลึงกับบรรณาธิการของแบบจำลองสามมิติ กราฟิก 3 มิติที่ต้องใช้จำนวนมากของอำนาจที่จะพารามิเตอร์แสดงผลของภาพที่แสดงคำนวณจึงไม่หยุดนาทีที่จะแสวงหาโอกาสในการเพิ่มประสิทธิภาพและเร่งการทำงานร่วมกับรูปแบบนี้ แต่น่าเสียดายที่การพัฒนาที่กว้างขวางของวิธีการที่ได้เกลี้ยกล่อมรุนแรง กำลังการผลิตที่เพิ่มขึ้นสำหรับการประมวลผลกราฟิกการ์ดจะเพิ่มขึ้นปริมาณของหน่วยความจำและหน่วยประมวลผลความถี่

ข้อสรุป

ทุกชนิดของคอมพิวเตอร์กราฟิกจะใช้ทุกที่ เพื่อให้การศึกษาของพื้นที่ของกิจกรรมของมนุษย์นี้ - การออกกำลังกายที่มีประโยชน์มากและมีแนวโน้ม

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 th.delachieve.com. Theme powered by WordPress.