คอมพิวเตอร์อุปกรณ์

ความเป็นจริงเสมือน: แว่นตาสำหรับเครื่องพีซี รีวิวของรุ่นที่ดีที่สุด

แว่นตาเสมือนความเป็นจริงผิดปกติพอ - ไม่ได้เป็นสิ่งประดิษฐ์ใหม่ในอุตสาหกรรมไอที แต่ในเวลาเดียวกันซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ที่ได้รับการพิจารณาทันสมัยที่สุดในวันนี้ การพัฒนาของอุปกรณ์ดังกล่าวแบรนด์ชั้นนำระดับโลกที่มีการลงทุนทรัพยากรขนาดใหญ่ รูปแบบที่มีช่องทางการตลาดใหม่ สิ่งที่เป็นเฉพาะของอุปกรณ์ที่มีไว้สำหรับการจุ่มผู้ใช้ในความเป็นจริงเสมือน? มันเป็นไปได้ในการประกอบเช่นพัดลมอุปกรณ์ของเทคโนโลยีดิจิตอลบนของตัวเอง?

ความเป็นจริงเสมือนคืออะไร?

การพัฒนาอุตสาหกรรมไอทีจะมาพร้อมกับการปรากฏตัวในตลาดของการแก้ปัญหาที่ผิดปกติมากที่สุด แต่การที่จะเรียกเกมของแว่นตาความเป็นจริงภาษากลไกเสมือนไม่เปิด: อุปกรณ์ดังกล่าวจะถูกนำเสนอขายในช่วงกว้างของสายพันธุ์ ซุปคำถามไว้สำหรับการสร้างภาพของกระแสมัลติมีเดียมักจะอยู่ใน 3 มิติเพื่อสร้างการใช้ความรู้สึกของการปรากฏตัวในเกมหรือสภาพแวดล้อมแบบกราฟิกอื่น ๆ

Virtual PC ความเป็นจริงแว่นตาหรืออุปกรณ์มือถือสามารถนำเสนอในการปรับเปลี่ยนกระบวนการต่างๆ ในบางกรณีที่พวกเขาจะเรียกว่าหมวกกันน็อกถ้าพวกเขาจะได้รับการดำเนินการในรูปแบบของอุปกรณ์ที่ต้องสวมใส่เช่นอุปกรณ์ที่เหมาะสมที่ ในบริบทที่หลาย ๆ คำว่า "จุด" และ "หมวก" จะไม่เป็นความผิดพลาดและพวกเขาทั้งหมดจะสามารถพิจารณาความหมายเหมือนกัน

ความสัมพันธ์กับอุปกรณ์เติมความเป็นจริง

ข้อแม้สำคัญ: อุปกรณ์ในคำถามและแว่นตา (หรือหมวกกันน็อก) เติมความเป็นจริง - ไม่ใช่สิ่งเดียวกัน วิธีการที่เกี่ยวข้อง เหล่านี้ประเภทของ อุปกรณ์ขึ้นอยู่กับที่นำมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งวิธีการไอทีชุมชน ตามวิธีการที่นิยมแก้ว เติมความเป็นจริง ควรจะถือว่าเป็นชนิดย่อยของเสมือน อาร์กิวเมนต์ - โครงสร้างที่สอดคล้องกันภาพที่มองเห็นสภาพแวดล้อมแบบดิจิตอลในปัจจุบันอยู่แล้วซึ่งจะหายไปหลังจากการกำจัดจุด

ตามการตีความของจุดของความเป็นจริงเสมือนและเติมอีก - อุปกรณ์ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง อาร์กิวเมนต์ - การสร้างภาพฐาน devaysakh ประเภทแรกคือดิจิตอลอย่างเต็มที่ เติมพื้นฐานแว่นตาความเป็นจริงของสภาพแวดล้อม - จริงสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติสำหรับการอยู่อาศัยของมนุษย์

เพื่อความชัดเจนในบทความนี้เราจะมาดูตัวอย่างของทั้งสองประเภทของอุปกรณ์ ขอให้เรายอมรับว่าพวกเขาสามารถนำมาประกอบกับประเภทหนึ่ง - จุดของความเป็นจริงเสมือนที่เป็นพื้นฐานที่เราใช้วิธีการแรก

Oculus Rift

ในระหว่างที่มีชื่อเสียงมากที่สุดและการแก้ปัญหาขายวันนี้ - แว่นตาเสมือนจริง Oculus Rift พวกเขาถูกสร้างขึ้นในสหรัฐอเมริกานักพัฒนาของพวกเขา - พาลเมอร์ Laki วิศวกรทหารและ Dzhon Karmak, ที่สร้างเกมเช่นยิง, Doom และ Quake ซึ่งเป็นที่รู้จักไปทั่วโลก แว่นตาเสมือนจริง Oculus Rift นอกจากนี้ยังมีบางครั้งเรียกว่าหมวกกันน็อก พวกเขาอ้างถึงวิธีการแก้ปัญหาเสมือนเต็มรูปแบบ - สภาพแวดล้อมของผู้ใช้ภาพดิจิตอลอย่างสมบูรณ์

เช่นเดียวกับหมวกกันน็อกที่ใช้โดยนักบินกองทัพอากาศอุปกรณ์ที่สามารถตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของศีรษะ ดูอุปกรณ์มุม - ประมาณ 100 องศาในขณะที่การแก้ปัญหาการแข่งขันจำนวนมากสามารถให้วัดเพียง 45 องศา ตำแหน่งหัวตีนตะขาบของผู้ใช้ที่มีความถี่สูง หมวกกันน็อกจะช่วยให้คนที่จะรู้สึกเหมือนตัวละครในคอมพิวเตอร์ เกมคนแรก และไม่อยู่ภายใต้การควบคุมฮีโร่บนหน้าจอ ใน devayse ใช้เซ็นเซอร์ต่อไปนี้: ไจโรสโคป, accelerometer, เซ็นเซอร์อินฟราเรดและสนามแม่เหล็ก

อุปกรณ์ที่ครบครันด้วยชุดของเครื่องมือในการพัฒนาที่ช่วยให้การเขียนโปรแกรมเพื่อสร้างซอฟต์แวร์ที่เหมาะกับประเภทที่แตกต่างกันของอุปกรณ์ดิจิตอลและระบบปฏิบัติการ ตอนนี้แว่นตา Oculus เสมือนจริงเข้ากันได้กับความนิยมมากที่สุดในโลกของพีซีระบบปฏิบัติการที่กำหนดเอง - Windows, Linux, Mac OS X.

Samsung Gear VR

ที่กล่าวข้างต้นถูกออกแบบมาสำหรับผู้ใช้คอมพิวเตอร์ เป็นสิ่งที่อยู่ในตลาดไอทีในปัจจุบันแว่นตาเสมือนจริงสำหรับมาร์ทโฟนหรือไม่? ในบรรดา - อุปกรณ์ Samsung Gear VR อุปกรณ์นี้ยังสามารถจัดเป็นหมวกกันน็อค ขายที่ได้รับในตอนท้ายของปี 2014 มีรุ่นที่นักพัฒนาเข้ามามีส่วนในการสร้างหมวกกันน็อคเป็น แว่นตา Oculus ระแหง

ลักษณะทางเทคนิคของอุปกรณ์ที่เกาหลีในระดับหนึ่งที่คล้ายกับที่มีการตรวจสอบดังกล่าวข้างต้นการพัฒนาอเมริกัน ดังนั้น 3 มิติแว่นตาเสมือนจริงสำหรับอุปกรณ์มือถือที่พัฒนาโดยซัมซุง, ฟังก์ชั่นให้มุมมองที่มีขนาดใหญ่ - 96 องศา พวกเขาได้ในตัว accelerometer และหมุน

นอกเหนือจากหมวกกันน็อกมาร์ทโฟนไม่สามารถทำงานเพื่อให้การทำงานของมันคือส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับความสามารถของประเภท gadget โทรศัพท์มือถือ ในกรณีนี้มันเป็นมาร์ทโฟนมีแนวโน้มที่จะถูกต้องได้รับการพิจารณาเป็นส่วนหนึ่งของแว่นตาเสมือนจริง ประเภทที่สอดคล้องกันของอุปกรณ์มือถือผ่านทางกลไกการยึดพิเศษถูกแทรกลงในอุปกรณ์

วิธีการจัดการการแสดงผลติดศีรษะจากซัมซุง? ง่ายมาก ในกรณีที่เขามีเป็นแผงสัมผัสพิเศษที่ตอบสนองต่อการสัมผัสของนิ้วมือของคุณ นอกจากนี้ในพื้นที่เสมือนจะถูกควบคุมจะเปลี่ยนหัว - และในหลายกรณีสามารถจะปฏิบัติตามนี้แทนการใช้ ทัชแพด

เมื่ออุปกรณ์จะถูกเรียกกระเบื้องเสมือนดวงตาของผู้ใช้เปิดให้สามารถประยุกต์ใช้ในการทำงาน ชื่อที่น่าสังเกตของบางส่วนของพวกเขา - Oculus 360 ภาพถ่าย, Oculus โรงภาพยนตร์ มันเป็นไปได้ว่าสมมติฐานของผู้เชี่ยวชาญด้านไอทีที่เชื่อว่า devaysa พัฒนาเข้าร่วมโดยผู้เชี่ยวชาญที่ได้สร้างแว่นตาเสมือนจริง "Oculus" มีมากเหมือนกันกับความเป็นจริง

Fibrum

ต่างประเทศไอทีแบรนด์ได้เตรียมการตอบสนองอย่างเพียงพอและพัฒนารัสเซีย ในคาซานได้สร้างอุปกรณ์ Fibrum ยังเป็นของประเภทของการแสดงผลหัวที่ติด นักพัฒนาของมัน - อิเลียแฟลักส์ ความคิดที่จะสร้างแก้ปัญหาดังกล่าวมาหาเขาในปี 2013 เมื่อถึงเวลาที่ฟลักซ์เป็นนักธุรกิจที่มีประสบการณ์ร่วมในการพัฒนาของเกมคอมพิวเตอร์

หลักการดำเนินงานของจุดรัสเซียของความเป็นจริงเสมือนสวยใกล้เคียงกับแนวคิดการดำเนินการในอุปกรณ์ที่เกาหลี ความจริงก็คือเป็นหน้าจอใน Fibrum เช่นเดียวกับในเครื่องจากซัมซุงที่ใช้มาร์ทโฟน นี้อาจจะเป็นอุปกรณ์ที่มีหน้าจอที่มีเส้นทแยงมุมของ 4-6 นิ้ว ด้วยเลนส์พิเศษสร้างความเป็นจริงเสมือน แว่นตาที่มีความเหมาะสมยิ่งสำหรับผู้ที่มีปัญหาการมองเห็น ใช้สามารถ devaysom ที่มีสายตาสั้นหรือสายตายาวจากลบ 5 บวก 5 diopters เช่นเดียวกับอุปกรณ์ที่กล่าวข้างต้นการออกแบบรัสเซียพร้อมกับไจโรสโคปและ accelerometer โมดูลเหล่านี้เช่นเดียวกับจำนวนของขั้นตอนวิธีการดำเนินการในซอฟต์แวร์แว่นตาช่วยให้คุณติดตามหัวของผู้ใช้

Fibrum: คุณสมบัติและโอกาสการขาย

ข้อตกลงเกี่ยวกับโปรโมชั่นของการแสดงตนการตลาดแบรนด์คาซานตลาดไอทีได้ข้อสรุปอีกครั้งกับร้านเช่นเดียวกับซัมซุงและโซนี่ นักพัฒนา Fibrum ได้ออกบางส่วนของเกมของตัวเองสำหรับอุปกรณ์ มันจะสันนิษฐานว่าเร็ว ๆ นี้จะได้รับการปล่อยตัวชุดต่อไปของ SDK สำหรับอุปกรณ์ หลักคุณสมบัติเด่น Fibrum - ความเข้ากันได้กับโทรศัพท์มือถือบนแพลตฟอร์มใด ๆ , Android, iOS หรือ Windows Phone ในขั้นตอนของการพัฒนา - บลูทู ธ โมดูลสำหรับการจัดการอุปกรณ์

เราได้รับการพิจารณาเป็นอุปกรณ์ที่มีการที่จะสร้างความเป็นจริงเสมือน: แว่นตากันแดด Oculus, Samsung Gear VR, Fibrum รัสเซีย - ผลิตภัณฑ์จัดขึ้น แต่มีวิธีการแก้ปัญหาที่น่าสังเกตว่ายังอยู่ภายใต้การพัฒนา แต่แน่นอนค่าของความสนใจ

HoloLens ไมโครซอฟท์

ในบรรดาอุปกรณ์ที่คาดมากที่สุด - HoloLens ไมโครซอฟท์แก้วเสมือนจริง พวกเขาเป็นเพียงประเภทแกดเจ็ตแถวเติมความเป็นจริง แนวคิดหลักของนักพัฒนา - การผสานโลกทางกายภาพที่ล้อมรอบเรากับเสมือน

ใช้ HoloLens ไมโครซอฟท์แก้วเสมือนจริงก็เป็นไปได้ตัวอย่างเช่นการสร้างภาพลวงตาของผนังในพาร์ทเมนต์ของหน้าจอที่มีขนาดใหญ่ซึ่งจะมีการถ่ายทอดภาพยนตร์หรือเรียกใช้เกมคอมพิวเตอร์ ผลเดียวกันจะได้รับโดยใช้พื้นผิวโต๊ะตู้เย็นหรือวัตถุอื่นใดแบนขนาดเพียงพอ โดยวิธีการของซอฟแวร์ที่ฝังตัวอยู่ในแก้วที่คุณสามารถเรียกใช้เกมเพื่อสร้างแบบจำลองสามมิติจัดระเบียบ videoconferences ทำงานผ่านอุปกรณ์หน่วยคอมพิวเตอร์และเซ็นเซอร์ต่างๆที่สแกนสภาพแวดล้อมทางกายภาพของผู้ใช้ มันจะประมวลผลสัญญาณที่สอดคล้องหน่วยประมวลผลพิเศษ

คุณสมบัติหลักของจุดเสมือนจากไมโครซอฟท์ - คือว่าพวกเขาไม่จำเป็นต้องเชื่อมต่อกับเครื่องคอมพิวเตอร์ของพวกเขาทำงานได้อย่างอิสระจากอุปกรณ์ดิจิตอลใด ๆ การแสดงที่ถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของโฮโลแกรมซึ่งจะถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำของแกดเจ็ต สร้างพวกเขาคุณสามารถใช้ซอฟต์แวร์พิเศษ - HoloStudio ใช้โปรแกรมนี้คาดว่ายังมีมากที่สุด devaysa ควบคุมมันด้วยมือของคุณหรือโดยวิธีการของคำสั่งเสียง

เป็นที่คาดว่าแว่นตาเสมือนจริงจากไมโครซอฟท์จะออกมาพร้อมกับการเปิดตัว Windows 10 ในปี 2015 หรือหลังจากนั้นมัน แต่ข้อมูลอย่างเป็นทางการที่ถูกต้องในเรื่องนี้ประชาชนทั่วไปไม่ได้

เกมสำหรับอุปกรณ์เสมือนจริง

เกมสำหรับแว่นตาเสมือนจริงที่สร้างขึ้นในจำนวนมาก พิจารณาตัวอย่างบางส่วน ที่นิยม - Half-Life 2 ซึ่งได้รับการปรับให้เหมาะสมกับแว่นตา Oculus ที่มีชื่อเสียง "นักกีฬา" ซึ่งได้รับการแพร่กระจายมากในสภาพแวดล้อมในเกมที่ย้ายไปอยู่ที่หน้าจอพีซีในพื้นที่เสมือน ผ่าน Oculus ควบคุมหางเสือผู้ใช้สามารถรู้สึกแช่เต็มรูปแบบในสภาพแวดล้อมแบบดิจิตอล

อีกเกมที่เป็นที่นิยมสำหรับแว่นเสมือนจริง - Euro Truck Simulator 2 มันช่วยให้ผู้ใช้รู้สึกว่าล้อหลังของรถบรรทุกที่ IT-ผู้ที่ชื่นชอบพูดความสมจริงสูงสุดของเกมซึ่งประสบความสำเร็จเนื่องจากเทคโนโลยีดำเนินการในหมวกกันน็อก คนที่รู้สึกว่าถ้ามันย้ายบนท้องถนน

อารมณ์ความรู้สึกที่เกิดขึ้นใหม่สำหรับผู้ใช้หมวกกันน็อกและแว่นตาเสมือนจริง, ตรวจสอบการรับรู้ที่แตกต่างกันอย่างสมบูรณ์ของเกมเก่าที่ดูเหมือนจะไม่ได้ผลิตเครื่องคอมพิวเตอร์และเครื่องเกมหรือ set-top box ดังนั้นแพ็คใหม่ Retro Arcade, ปรับให้เข้ากับหมวกกันน็อก Oculus ช่วยให้ใช้เวลาเดินไปรอบ ๆ ห้องเสมือนกับเครื่องเกมต่างๆ

ในฐานะที่เราระบุไว้ข้างต้นนักพัฒนารัสเซียของแว่นตาเสมือนจริงสำหรับ devaysa Fibrum สร้างเกมของตัวเอง สิ่งที่น่าสังเกต - "โรลเลอร์", "การเดินทางที่น่าจดจำ", "รู้สึกเหมือนคาวบอย."

มันเป็นไปได้ที่จะทำให้แว่นตาเสมือนตัวเอง?

แผนภาพโครงสร้างบางส่วนของการแก้ปัญหาที่นำเสนอข้างต้นอาจดูเหมือนง่ายพอ - คุณจะต้องชอบมาร์ทโฟนเท่านั้นและเลนส์ไม่กี่ มันเป็นไปได้ที่จะทำให้ความเป็นจริงเสมือนด้วยมือของเขาเอง? กรรมพูดมันไม่ง่าย อย่างน้อยเพราะงานดังกล่าวจำเป็นต้องมีความรู้แคบในเขตของเลนส์ การพัฒนาอุปกรณ์ที่เราตรวจสอบเงินลงทุนขนาดใหญ่ในหลาย ๆ เพียงเพื่อหาชิ้นส่วนสำหรับอุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในแง่ของการมีปฏิสัมพันธ์กับสายตาของผู้ใช้

อย่างไรก็ตามแนวคิดที่เรียบง่ายตามที่มันเป็นไปได้ที่จะพยายามที่จะทำให้ความเป็นจริงเสมือนด้วยมือของเขามีลักษณะเหมือน เราจำเป็นต้องมีองค์ประกอบพื้นฐานต่อไปนี้: มาร์ทโฟนบนแพลตฟอร์ม Android ซึ่งโปรแกรมพิเศษจะต้องติดตั้งกระดาษแข็ง, กล่องกระดาษ, มีด, เทป, ไม้บรรทัดและดินสอ โครงการนี้เป็นเรื่องง่ายมากภาพวาดใด ๆ แว่นตาเสมือนจริงเราไม่จำเป็นต้อง ในขณะเดียวกันเราจะสร้างค่อนข้างเป็นรูปแบบที่สามารถทำงานได้ของอุปกรณ์

ขั้นตอนแรกคือการแปลงรถตู้สำหรับจุดที่ดีที่สุดของความเป็นจริงเสมือน นี้จะกระทำได้อย่างง่ายดายด้วยความช่วยเหลือของกรรไกร กล่องควรมีเป็นผลมาจากผนังสาม (ขวาซ้ายและด้านหลังด้านหน้าไม่จำเป็น) และด้านล่างเปิดด้านบน

องค์ประกอบต่อไปของจุดโฮมเมด - เลนซ์ diopters มากขึ้นในพวกเขาที่ดีกว่า เลนส์ที่ดีที่สุดมี ความยาวโฟกัส 40 มม ตัดการเปิดในกล่อง - ในผนังด้านหลัง ต่อไปเราจะแก้ไขเลนส์ที่จัดทำขึ้นโดยใช้เทปกาวติดต่อ

แล้วคุณจะต้อง "จับ" โฟกัสของภาพซึ่งจะออกอากาศในวันมาร์ทโฟน การทำเช่นนี้วางเลนส์บนหน้าจอของมันแล้วย้ายไปในทิศทางที่แตกต่างกันตรวจสอบจุดที่ภาพเป็นที่ชัดเจน ด้วยกระดาษแข็งแอพลิเคชันสามารถดูภาพยนตร์ที่วิธีการบางอย่างในรูปแบบพื้นที่เสมือนหรือยกตัวอย่างเช่นการเรียกใช้โปรแกรมพาโนรามาเช่น Google Street View ผ่านที่ใช้เวลาเดินเสมือนในเมืองใด ๆ

สามารถใช้การได้ต้องใช้เงินลงทุน

ของหลักสูตรนี้เป็นโครงสร้างความเป็นจริงเสมือนง่ายมาก จุดที่นักพัฒนามีชื่อเสียงระดับโลกได้ลงทุนทรัพยากรมากเหลือใจทำงานได้มากขึ้น ในตัวอย่างของเราไม่มีการหมุนหรือ accelerometer มันจะไม่แนะนำให้ใช้แก้วทำที่บ้านเป็นเวลานาน - พวกเขาจะถูกเก็บรวบรวมอย่างเห็นได้ชัดโดยไม่ต้องมีส่วนร่วมของผู้เชี่ยวชาญมืออาชีพในเลนส์และดังนั้นจึงเป็นอันตรายต่อดวงตา

แม้ว่าตื้น ๆ แต่ยังคงบ่งบอกค่อนข้างประทับใจของการทำงานของชนิดของอุปกรณ์นี้เรารวบรวมคะแนนของโครงการการพิจารณาจะได้รับ นอกจากนี้เราจะมีความคิดของวิธีที่จะทำให้แว่นตาความเป็นจริงเสมือนเปรียบในลักษณะที่มีโซลูชั่นที่ดีที่สุดของโลก สำหรับวันนี้เราต้องเลนส์ที่สร้างการมีส่วนร่วมของผู้เชี่ยวชาญมืออาชีพในเลนส์รวมทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟแวร์ระบบติดตามการเคลื่อนไหวของศีรษะของผู้ใช้และจัดให้มีระบบการจัดการที่สะดวก แต่เพื่อที่ว่าเราได้รับการแข่งขันเสมือนแว่นตาความเป็นจริงควรจะอาจจะไม่ได้เป็นผลิตภัณฑ์มือสมัครเล่น, โครงการธุรกิจที่มีประสิทธิภาพ

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 th.delachieve.com. Theme powered by WordPress.