คอมพิวเตอร์การเขียนโปรแกรม

โปรแกรมเมอร์ Dzhon Karmak

Dzhon Karmak - .. ตำนานในเกม (s อุตสาหกรรมเขาคิดค้นเทคนิคการเขียนโปรแกรมการปฏิวัติจะทำให้เกมที่สมจริงมากขึ้นการมีส่วนร่วมของเขาสร้างผลงานชิ้นเอกเช่น Wolfenstein 3D ยวบ Doom และอื่น ๆ อีกมากมาย

Dzhon Karmak: ประวัติ

Carmack เกิด 20 สิงหาคม 1970 ในย่านชานเมืองของแคนซัสซิตี (USA) เป็นเด็กจอห์นเป็นรักของการทดลองทางเคมีจรวดรุ่นอ่านนิยาย แต่ที่สำคัญที่สุดที่เขาชอบจินตนาการบทบาทการเล่นเกมเช่นคุกใต้ดินและมังกร

กับการถือกำเนิดของยุคคอมพิวเตอร์ชีวิต Carmack มีการเปลี่ยนแปลง เขากลายเป็นที่หมกมุ่นอยู่กับ gadgets อิเล็กทรอนิกส์ แต่พ่อแม่ของเล่นราคาแพงไม่สามารถซื้อ เมื่ออัจฉริยะในอนาคตอายุสิบสี่ปีเขาและกลุ่มเพื่อนพยายามที่จะขโมยคอมพิวเตอร์ Apple II จากโรงเรียน พวกเขาถูกจับและ Dzhon Karmak ใช้เวลาหนึ่งปีถัดไปในสถาบันการศึกษาพิเศษสำหรับผู้เยาว์

หลังจากที่ปล่อยเขา Carmack ลดลงและเริ่มเขียนโปรแกรม เขาสอนเขาให้รหัส ผู้ปกครองเห็นว่าลูกชายของฉันมีศักยภาพพิเศษและการแกะสลักออกเงินทุนสำหรับการซื้อคอมพิวเตอร์เครื่องแรก

ต้นอาชีพ

หลังจากที่ประสบความสำเร็จในการศึกษาที่มหาวิทยาลัย มิสซูรี Dzhon Karmak กลายเป็นอิสระ สำหรับบางคนเวลาเขาทำงานเป็นผู้รับเหมาอิสระสำหรับแอปเปิ้ล แต่ได้รับเงินน้อยมาก ในท้ายที่สุดชายหนุ่มได้งานเป็นโปรแกรมเมอร์ในสำนักงานที่ Softdisk หนึ่งในการออกแบบครั้งแรกของเขาเป็นสองมิติเกมอาเขตการบุกรุกของ Vorticons

Carmack เพื่อนทั้งสองได้รับการหมกมุ่นอยู่กับคอมพิวเตอร์แฟนจอห์นโรเมโร (1967 TH) และเอเตรียนคาร์แมค (1969 ชั้น) ในระหว่างวันที่พวกเขาได้พัฒนาเกมสำหรับ Softdisk และคืนการทดลองด้วยการเข้ารหัส เร็ว ๆ นี้ บริษัท ที่เป็นมิตรได้สร้างวิดีโอเกมที่เรียกว่าผู้บัญชาการ Keen

ธุรกิจของตัวเอง

แรงบันดาลใจจากความสำเร็จของเกมได้ทิ้งทั้งสามคน Softdisk ในรูปแบบซอฟแวร์ บริษัท ID ในปี 1991 ต่อมา Dzhon Karmak และดจฮอนโรเมโรมานานหลายทศวรรษจะกลายเป็นผู้นำเทรนด์ในอุตสาหกรรมเกม

ในฐานะที่เป็นคนหนุ่มสาว Carmack และโรเมโรสนุกกับการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ พวกเขาได้หลงโดยเฉพาะอย่างยิ่งโครงการปราสาทยิง ไม่ช้าพวกเขาเปิดตัวรุ่นของตัวเอง - ยิง 3D ภาพสามมิติในความรู้สึกที่ทันสมัยไม่ได้ แต่ Carmack ขึ้นมาด้วยเทคนิคทางเทคนิคซึ่งสร้างภาพลวงตาของไดรฟ์ ฮีโร่สอบสวนเขาวงกตนาซีต่อสู้กับศัตรูและเก็บสมบัติ โครงการนี้ก็กลายเป็นที่ประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ เนื่องจากความจริงที่ว่าเกมนี้เป็นคนแรกที่เล่นครั้งแรกจะรู้สึกว่าตัวเองเป็นผู้เข้าร่วมในการผจญภัยที่สมจริง Gamer เห็นโลกผ่านสถานที่ท่องเที่ยวของอาวุธและสามารถให้คำแนะนำไปยังเป้าหมาย

ความมั่งคั่งและความขยันหมั่นเพียร

Wolfenstein เป็นที่นิยมเพื่อว่าทุกหนึ่งในผู้ก่อตั้งของมันคือรายได้ $ 120,000 ต่อเดือน Dzhon Karmak ซึ่งรูปถ่ายได้ปรากฏตัวบนปกของสิ่งพิมพ์กลายเป็นเศรษฐีที่อายุ 21 ปีที่ผ่านมา

แต่เงินเป็นกังวลเล็ก ๆ น้อย ๆ กับจอห์น ทุกวันเขาทำงานมากกว่า 8 ชั่วโมงเพื่อแก้ไขและปรับปรุงการเข้ารหัส โลก ID สมดุลรวบรวม Carmack เป็นกษัตริย์ของการเข้ารหัสเพื่อรวบรวมความคิดของความเป็นจริงสามมิติในชีวิต โรเมโรได้รับมอบหมายบทบาทของนักเขียนผู้บงการที่มีความรับผิดชอบสำหรับการเล่นเกมบรรยากาศการออกแบบเกมและตัวละครภูมิทัศน์

ยุคแห่งความพินาศ

ในปี 1993 ทีมที่ปล่อยออกมาปฏิวัติเนื้อเพลง Doom พวกเขาได้สร้างโลกเสมือนจริงสามมิติเพื่อให้มีประสิทธิภาพและน่าสนใจและน่าตื่นเต้นว่ามันมีการเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเกม เกมแบบที่พล็อตภายในเส้นและครึ่งหนึ่ง: พระเอกในศูนย์การวิจัยเกี่ยวกับการต่อสู้ดาวอังคารโจมตีโดยปีศาจ อย่างไรก็ตามการออกแบบกราฟิกเป็นเอกลักษณ์อย่างแท้จริงที่ซับซ้อนและมีเหตุผลมากสำหรับเวลาของมัน

ก่อนที่จะปล่อย of Doom วิดีโอเกมส่วนใหญ่ได้สวยแบนและไม่สมจริง เทคนิคการเขียนโปรแกรมที่ได้รับอนุญาต Carmack โลกจินตนาการที่จะกลายเป็นธรรมชาติมากขึ้นรายละเอียด โครงการ 1994 ได้นำ $ 7 ล้านบาทกำไรแม้จะมีความจริงที่ว่าสำเนาขาด เกมที่ได้กลายเป็นหนึ่งในที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ Dzhon Karmak และโรเมโรกลายเป็นตำนาน

สั่นสะเทือน

ในปี 1996 ทั้งคู่แนะนำเกมยวบ นักเล่นเกมที่ถูกนำเสนอในระดับที่สูงขึ้นของความสมจริง โครงการผู้ใช้หลายคนเป็นสมาชิกสภานิติบัญญัติของประเภท "อารีน่า" ซึ่งผู้เล่นจริงต่อสู้กับเครือข่ายกับแต่ละอื่น ๆ

Quake ทั้งสองกลายเป็นหนังสือที่ขายดีและปรากฏการณ์ศาสนา แผ่นดินไหวครั้งที่สองได้รับการปล่อยตัวในภายหลัง - ในปี 1996 Quake III Arena ได้รับการปล่อยตัวในปี 2000 และเป็นเกมออนไลน์ที่ช่วยให้จำนวนมากของผู้เข้าร่วมในเวลาเดียวกันที่จะต่อสู้

เกมที่ดีที่สุด

Dzhon Karmak มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมที่ 44 ที่มีชื่อเสียงมากที่สุดคือ:

  • ซีรีส์ Commander Keen (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (1992/05/05);
  • หอกแห่งโชคชะตา (1992/09/18);
  • Doom (1993/10/12);
  • Doom II (1994/10/10);
  • นอกรีต (1994/12/23);
  • Quake (1996/06/22);
  • Quake II (1997/09/12);
  • Quake III Arena (1999/12/02);
  • Doom III (2004/08/03);
  • Quake IV (2005/10/18);
  • Wolfenstein (2009/08/18);
  • แชมเปี้ยนส์ยวบ (2017 ประกาศ)

ปัจจุบัน

Carmack ขณะนี้อยู่ในความดูแลของโครงการที่จะพัฒนา แว่นตา Oculus ความแตกแยก เขาเชื่อว่าในอนาคต - สำหรับความเป็นจริงเสมือน ของเขาอย่างไม่น่าเชื่อจับความคิดนี้ - มากเพื่อให้จอห์นออกจากซอฟท์แว ID ซึ่งทำให้ดีที่สุด 22 ปีในชีวิตของฉัน แม้ก่อนหน้านี้แยกกับ Dzhonom โรเมโร คนสองคนที่มีความคิดสร้างสรรค์มีมุมมองที่แตกต่างกันมากเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกม

Carmack เป็นลูกน้องของซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส เขาทำ ID เทค 1, 2 และ 3 พร้อมสำหรับการดาวน์โหลดและบอกว่าในที่สุด ID เทคเทคหมายเลข 4 และ 5 จะเป็นโอเพนซอร์ส นอกจากนี้เขายังต่อต้านความคิดของสิทธิบัตรในซอฟต์แวร์

จอห์นแต่งงานแล้วมีลูกสองคน ภรรยาของเขากลายเป็น Ketrin คังทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจที่ซอฟท์แว ID

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 th.delachieve.com. Theme powered by WordPress.