คอมพิวเตอร์, การเขียนโปรแกรม
โปรแกรมเมอร์ Dzhon Karmak
Dzhon Karmak - .. ตำนานในเกม (s อุตสาหกรรมเขาคิดค้นเทคนิคการเขียนโปรแกรมการปฏิวัติจะทำให้เกมที่สมจริงมากขึ้นการมีส่วนร่วมของเขาสร้างผลงานชิ้นเอกเช่น Wolfenstein 3D ยวบ Doom และอื่น ๆ อีกมากมาย
Dzhon Karmak: ประวัติ
Carmack เกิด 20 สิงหาคม 1970 ในย่านชานเมืองของแคนซัสซิตี (USA) เป็นเด็กจอห์นเป็นรักของการทดลองทางเคมีจรวดรุ่นอ่านนิยาย แต่ที่สำคัญที่สุดที่เขาชอบจินตนาการบทบาทการเล่นเกมเช่นคุกใต้ดินและมังกร
กับการถือกำเนิดของยุคคอมพิวเตอร์ชีวิต Carmack มีการเปลี่ยนแปลง เขากลายเป็นที่หมกมุ่นอยู่กับ gadgets อิเล็กทรอนิกส์ แต่พ่อแม่ของเล่นราคาแพงไม่สามารถซื้อ เมื่ออัจฉริยะในอนาคตอายุสิบสี่ปีเขาและกลุ่มเพื่อนพยายามที่จะขโมยคอมพิวเตอร์ Apple II จากโรงเรียน พวกเขาถูกจับและ Dzhon Karmak ใช้เวลาหนึ่งปีถัดไปในสถาบันการศึกษาพิเศษสำหรับผู้เยาว์
หลังจากที่ปล่อยเขา Carmack ลดลงและเริ่มเขียนโปรแกรม เขาสอนเขาให้รหัส ผู้ปกครองเห็นว่าลูกชายของฉันมีศักยภาพพิเศษและการแกะสลักออกเงินทุนสำหรับการซื้อคอมพิวเตอร์เครื่องแรก
ต้นอาชีพ
หลังจากที่ประสบความสำเร็จในการศึกษาที่มหาวิทยาลัย มิสซูรี Dzhon Karmak กลายเป็นอิสระ สำหรับบางคนเวลาเขาทำงานเป็นผู้รับเหมาอิสระสำหรับแอปเปิ้ล แต่ได้รับเงินน้อยมาก ในท้ายที่สุดชายหนุ่มได้งานเป็นโปรแกรมเมอร์ในสำนักงานที่ Softdisk หนึ่งในการออกแบบครั้งแรกของเขาเป็นสองมิติเกมอาเขตการบุกรุกของ Vorticons
Carmack เพื่อนทั้งสองได้รับการหมกมุ่นอยู่กับคอมพิวเตอร์แฟนจอห์นโรเมโร (1967 TH) และเอเตรียนคาร์แมค (1969 ชั้น) ในระหว่างวันที่พวกเขาได้พัฒนาเกมสำหรับ Softdisk และคืนการทดลองด้วยการเข้ารหัส เร็ว ๆ นี้ บริษัท ที่เป็นมิตรได้สร้างวิดีโอเกมที่เรียกว่าผู้บัญชาการ Keen
ธุรกิจของตัวเอง
แรงบันดาลใจจากความสำเร็จของเกมได้ทิ้งทั้งสามคน Softdisk ในรูปแบบซอฟแวร์ บริษัท ID ในปี 1991 ต่อมา Dzhon Karmak และดจฮอนโรเมโรมานานหลายทศวรรษจะกลายเป็นผู้นำเทรนด์ในอุตสาหกรรมเกม
ในฐานะที่เป็นคนหนุ่มสาว Carmack และโรเมโรสนุกกับการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ พวกเขาได้หลงโดยเฉพาะอย่างยิ่งโครงการปราสาทยิง ไม่ช้าพวกเขาเปิดตัวรุ่นของตัวเอง - ยิง 3D ภาพสามมิติในความรู้สึกที่ทันสมัยไม่ได้ แต่ Carmack ขึ้นมาด้วยเทคนิคทางเทคนิคซึ่งสร้างภาพลวงตาของไดรฟ์ ฮีโร่สอบสวนเขาวงกตนาซีต่อสู้กับศัตรูและเก็บสมบัติ โครงการนี้ก็กลายเป็นที่ประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อ เนื่องจากความจริงที่ว่าเกมนี้เป็นคนแรกที่เล่นครั้งแรกจะรู้สึกว่าตัวเองเป็นผู้เข้าร่วมในการผจญภัยที่สมจริง Gamer เห็นโลกผ่านสถานที่ท่องเที่ยวของอาวุธและสามารถให้คำแนะนำไปยังเป้าหมาย
ความมั่งคั่งและความขยันหมั่นเพียร
Wolfenstein เป็นที่นิยมเพื่อว่าทุกหนึ่งในผู้ก่อตั้งของมันคือรายได้ $ 120,000 ต่อเดือน Dzhon Karmak ซึ่งรูปถ่ายได้ปรากฏตัวบนปกของสิ่งพิมพ์กลายเป็นเศรษฐีที่อายุ 21 ปีที่ผ่านมา
แต่เงินเป็นกังวลเล็ก ๆ น้อย ๆ กับจอห์น ทุกวันเขาทำงานมากกว่า 8 ชั่วโมงเพื่อแก้ไขและปรับปรุงการเข้ารหัส โลก ID สมดุลรวบรวม Carmack เป็นกษัตริย์ของการเข้ารหัสเพื่อรวบรวมความคิดของความเป็นจริงสามมิติในชีวิต โรเมโรได้รับมอบหมายบทบาทของนักเขียนผู้บงการที่มีความรับผิดชอบสำหรับการเล่นเกมบรรยากาศการออกแบบเกมและตัวละครภูมิทัศน์
ยุคแห่งความพินาศ
ในปี 1993 ทีมที่ปล่อยออกมาปฏิวัติเนื้อเพลง Doom พวกเขาได้สร้างโลกเสมือนจริงสามมิติเพื่อให้มีประสิทธิภาพและน่าสนใจและน่าตื่นเต้นว่ามันมีการเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเกม เกมแบบที่พล็อตภายในเส้นและครึ่งหนึ่ง: พระเอกในศูนย์การวิจัยเกี่ยวกับการต่อสู้ดาวอังคารโจมตีโดยปีศาจ อย่างไรก็ตามการออกแบบกราฟิกเป็นเอกลักษณ์อย่างแท้จริงที่ซับซ้อนและมีเหตุผลมากสำหรับเวลาของมัน
ก่อนที่จะปล่อย of Doom วิดีโอเกมส่วนใหญ่ได้สวยแบนและไม่สมจริง เทคนิคการเขียนโปรแกรมที่ได้รับอนุญาต Carmack โลกจินตนาการที่จะกลายเป็นธรรมชาติมากขึ้นรายละเอียด โครงการ 1994 ได้นำ $ 7 ล้านบาทกำไรแม้จะมีความจริงที่ว่าสำเนาขาด เกมที่ได้กลายเป็นหนึ่งในที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ Dzhon Karmak และโรเมโรกลายเป็นตำนาน
สั่นสะเทือน
ในปี 1996 ทั้งคู่แนะนำเกมยวบ นักเล่นเกมที่ถูกนำเสนอในระดับที่สูงขึ้นของความสมจริง โครงการผู้ใช้หลายคนเป็นสมาชิกสภานิติบัญญัติของประเภท "อารีน่า" ซึ่งผู้เล่นจริงต่อสู้กับเครือข่ายกับแต่ละอื่น ๆ
Quake ทั้งสองกลายเป็นหนังสือที่ขายดีและปรากฏการณ์ศาสนา แผ่นดินไหวครั้งที่สองได้รับการปล่อยตัวในภายหลัง - ในปี 1996 Quake III Arena ได้รับการปล่อยตัวในปี 2000 และเป็นเกมออนไลน์ที่ช่วยให้จำนวนมากของผู้เข้าร่วมในเวลาเดียวกันที่จะต่อสู้
เกมที่ดีที่สุด
Dzhon Karmak มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมที่ 44 ที่มีชื่อเสียงมากที่สุดคือ:
- ซีรีส์ Commander Keen (1990, 1991);
- Hovertank 3D (1991);
- Wolfenstein 3D (1992/05/05);
- หอกแห่งโชคชะตา (1992/09/18);
- Doom (1993/10/12);
- Doom II (1994/10/10);
- นอกรีต (1994/12/23);
- Quake (1996/06/22);
- Quake II (1997/09/12);
- Quake III Arena (1999/12/02);
- Doom III (2004/08/03);
- Quake IV (2005/10/18);
- Wolfenstein (2009/08/18);
- แชมเปี้ยนส์ยวบ (2017 ประกาศ)
ปัจจุบัน
Carmack ขณะนี้อยู่ในความดูแลของโครงการที่จะพัฒนา แว่นตา Oculus ความแตกแยก เขาเชื่อว่าในอนาคต - สำหรับความเป็นจริงเสมือน ของเขาอย่างไม่น่าเชื่อจับความคิดนี้ - มากเพื่อให้จอห์นออกจากซอฟท์แว ID ซึ่งทำให้ดีที่สุด 22 ปีในชีวิตของฉัน แม้ก่อนหน้านี้แยกกับ Dzhonom โรเมโร คนสองคนที่มีความคิดสร้างสรรค์มีมุมมองที่แตกต่างกันมากเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกม
Carmack เป็นลูกน้องของซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ส เขาทำ ID เทค 1, 2 และ 3 พร้อมสำหรับการดาวน์โหลดและบอกว่าในที่สุด ID เทคเทคหมายเลข 4 และ 5 จะเป็นโอเพนซอร์ส นอกจากนี้เขายังต่อต้านความคิดของสิทธิบัตรในซอฟต์แวร์
จอห์นแต่งงานแล้วมีลูกสองคน ภรรยาของเขากลายเป็น Ketrin คังทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจที่ซอฟท์แว ID
Similar articles
Trending Now