คอมพิวเตอร์เกมคอมพิวเตอร์

ESports - มันคืออะไร? เดิมพันกีฬา eSports ในรัสเซีย

เกมคอมพิวเตอร์และโลกเสมือนจริงดูดซึมโลกแห่งความจริง เกือบทุกคนทันสมัยไม่คิดชีวิตของเขาโดยที่พวกเขา แต่สำหรับบางคนมันเป็นโทรสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้จริงๆ

eSports - มันคืออะไร?

เกมคอมพิวเตอร์เป็นไม่ได้เป็นเพียงงานอดิเรกและอาชีพ ทุกคนรู้เกี่ยวกับกีฬานี้เป็นกีฬา มันไม่ใช่แค่ความบันเทิงก็ยังเป็นที่เข้าใจกันโดยมาก E-กีฬาเป็นอย่างมากคล้ายกับที่คุ้นเคยกับทุกคนเพียง แต่การแข่งขันที่เกิดขึ้นที่สนามเด็กเล่นที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ทุกชนิด set-top box และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ทุกเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับเกมใด ๆ (เช่นการแข่งขัน "โลกของ Tunxi") ตามแหล่งที่มาหลายเกมอยู่ตลอดเวลาเล่นครึ่งเปอร์เซ็นต์ของประชากร

วิธีการที่จะเริ่มต้นทั้งหมด

วันนี้เริ่มที่จะพัฒนาขึ้นอย่างรวดเร็ว eSports ที่ว่านี้ไม่ได้เป็นเพียงของเล่นคุณสามารถเข้าใจระดับของการประเมินความเกี่ยวข้องและความนิยมของมัน กับสิ่งที่เขาเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเริ่มต้น? "แม่" E-กีฬาสามารถเรียกว่ารู้จักกันดี "Doom 2" (Doom 2) ซึ่งได้รับการปล่อยตัวในปี 1994 มันเป็นปืนนี้เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ที่มีผู้เล่นหลายคน (โหมดการเล่นแบบออนไลน์บริการ) เกมนี้เป็นเหมือน "Kvaka" (Quake) เปิดเฉพาะในล้านคนของความรักสำหรับกีฬาที่จัดตั้งขึ้นใหม่ อย่างเร่งด่วนคือการก่อตัวของลีกเป็นครั้งแรกมาก E-นักกีฬา มันเกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกาในปี 1997

การแข่งขัน

progeymu การแข่งขันระดับโลกดึงดูดโมเมนตัม ทุกวันชนะคพ็อตที่เติบโตขึ้นและต้องการที่จะได้รับมันมากขึ้นและมากขึ้น การแข่งขันโลกเช่น "EHC" (ECG), "โลกไซเบอร์ Geyms" (โลกไซเบอร์เกมส์), "รหัส 5" (Kode 5), "CPL" (ที่ CPL), "ESVK" (ESWC) ดึงดูดความสนใจของสื่อ .

เวิลด์ไซเบอร์เกมส์ - เหตุการณ์ที่สำคัญที่สุดซึ่งในความเป็นจริงไม่ได้ด้อยไปกว่าการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก ครั้งแรกที่จัดขึ้นในประเทศเกาหลีใต้ ประเทศนี้จะถือเป็นหนึ่งในบรรพบุรุษของ eSports ตั้งแต่นั้นมา "โลกไซเบอร์ Geyms" ที่จะจัดขึ้นเป็นประจำทุกปีในส่วนต่างๆของโลก

eSports - มันหมายความว่าอะไรในภาษารัสเซีย

แม้ว่าในรัสเซียไม่ได้พัฒนาเพื่อให้กีฬานี้เป็นพูดในอเมริกาหรือยุโรป แต่ที่นี่เกินไปมีทีมและการแข่งขันของพวกเขา ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการเปิดในกรุงมอสโกสโมสรคอมพิวเตอร์ "ผี" - สถานที่ที่ชื่นชอบของชนชั้นในอนาคต ที่นี่เป็นที่ที่เกิดครั้งแรกที่รัสเซีย E-นักกีฬา พวกเขาได้รับประสบการณ์และต่อสู้กันเอง เป็นผลให้พวกเขาเริ่มที่จะฟอร์มทีม eSports ใหม่เล่น ทั้งหมดนี้แน่นอนมันก็เป็นเพียงในระดับดั้งเดิม รางวัลชนะเลิศในการแข่งขัน progamers เป็นน้อยและทำหน้าที่ยกเว้นว่ารางวัลสัญลักษณ์

eSports ในประเทศ CIS

eSports ในรัสเซียมีองค์กรของตัวเองที่เรียกว่าชาติลีกอาชีพ Kibersportivnaya (NPCL) องค์กรนี้ จัดประชัน 4 geymtsentre - ศูนย์การเล่นเกมระดับชาติ

ที่จะได้รับการแข่งขันก็เป็นสิ่งจำเป็นที่จะผ่านนานและหนักรอบถนนที่มีคุณสมบัติ ในการแข่งขันของตัวเองวิ่งเพียง 12 ทีม รูปแบบที่กำหนด 66 แมตช์ของฤดูกาล (แต่ละทีมต้องเล่น 11 แมตช์) ถึงขั้นสุดท้ายเพียง 4 progamers ทีมที่แข็งแกร่งที่สุดที่รอบรองชนะเลิศตัดสินใจชะตากรรมของผู้โชคดีที่ คุ้มค่าความพยายามที่จะได้รับเงินก้อนใหญ่จาก 100 พันดอลลาร์สหรัฐ แต่เหตุการณ์ดังกล่าวจะจัดขึ้นไม่เพียง แต่ในรัสเซีย แต่ยังอยู่ในยูเครนเบลารุสและคาซัคสถาน

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 th.delachieve.com. Theme powered by WordPress.