คอมพิวเตอร์, เกมคอมพิวเตอร์
เอกพจน์ - เนื้อเรื่องของหนังสยองขวัญ-การดำเนินการ
ในปี 2010 มาเกมสิ่งพิมพ์ที่เรียกว่าเป็นเอกเทศ โครงการที่แตกต่างจากคนอื่น ๆ โดยคิดเดิมและการออกแบบ สำหรับกลศาสตร์การต่อสู้ที่เขาเตือน Half-Life 2 และ Timeshift ซึ่งก็มีอุปกรณ์บางอย่างที่จะช่วยให้โต้ตอบกับวัตถุของโลกเสมือนจริงที่ แต่อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เป็นเอกเทศของทางเดินของการที่จะได้รับการพิจารณาในบทความนี้พล็อตและมีบรรยากาศที่แตกต่างจากเกมที่คล้ายกัน
การล่มสลายชั่วคราว
ทุกการกระทำจะเกิดขึ้นในศูนย์การวิจัยโซเวียตชื่อ "ทาส-12" ยืนอยู่บนเกาะแห่งหนึ่งนอกชายฝั่งของ Kamchatka เนื้อเรื่องของเกมเอกพจน์จะขึ้นอยู่กับการแก้ปัญหาซึ่งอยู่ในความจริงที่ว่าเกาะเป็นผลมาจากการทดสอบเป็นห่วงชั่วคราวขยายระหว่างปี 1950 และ 2010 .. ตัวละครหลักจะป้องกันไม่ให้เกิดภัยพิบัติที่ "อาญาทาส-12" เพื่อให้ทุกอย่างในเวลาปัจจุบันตกอยู่ในสถานที่
อาร์เซนอลและการเล่นเกม
ที่จุดเริ่มต้นของเกมที่จะจับขึ้นในหนังสยองขวัญเล็ก ๆ น้อย ๆ ของผู้ใช้ - ไม่มีอะไรจะพูดเพราะการทดลองกลับกลายเป็นมอนสเตอร์ที่น่าเกลียดที่สุดในโลกของเอกพจน์ ทางรายการไม่ได้เป็นสิ่งที่ยากสิ่งที่สำคัญที่นี่เป็นผู้ที่สมควรที่จะทนต่อการเปลี่ยนแปลงอย่างกระทันหันในผลกระทบเสียงและชนิดน่าขนลุกของเงาที่มืดมนไปตามทางเดิน ถ้าเป็นไปได้คุณควรพยายามที่จะเก็บมากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ของกระสุนในเกมกับพวกเขาสวยแน่น
ความหลากชนิดของอาวุธที่มีขนาดเล็ก แต่แต่ละคนจะโดดเด่นด้วยประสิทธิภาพและจุดประสงค์ของมัน ยกตัวอย่างเช่นปืน "นายกอ" เป็นสิ่งที่ดีมากที่เห็นไฟพลังงานฆ่ามันอย่างแท้จริงเคาะสมอง (หรือสิ่งที่เป็นเหล่านี้เครื่องฆ่าเหี้ยม) ปืนลูกซอง codenamed C4 "หมาป่า" เป็นเรื่องปกติในสถานที่คับแคบและการต่อสู้ปิด อัตโนมัติ "Valkyrie" มีแรงโดดเด่นเฉลี่ยและกรงขนาดใหญ่ Iglomet เป็นอาวุธทดลองบางอย่างมีประสิทธิภาพต่อบางชนิดของศัตรู ปืนไรเฟิล "Kasimov" อย่างสมบูรณ์แบบกระจาย headshots จากระยะไกล
เอกพจน์ของทางเดินซึ่งมีความเกี่ยวข้องกับการกระแทกชั่วคราวระยะจะวางอยู่บนเส้นทางของพยุหะฮีโร่ของทหารจากที่ผ่านมาด้วยความช่วยเหลือของเอกพจน์ ในระยะสั้นที่นี่คุณและมอนสเตอร์และทหารและการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ในรูปแบบของถุงมือและอื่น ๆ โดยวิธีการที่เกี่ยวกับอุปกรณ์ที่ นี้ถุงมือเอกพจน์ช่วยให้คุณสามารถสร้างความหลากหลายของสิ่งที่ฝ่ายตรงข้าม: ดึงดูดและขว้างช้าลงหรือหยุดแม้จะทำลายลง!
ในระหว่างเกมที่พระเอกประสบการณ์นักวิทยาศาสตร์ที่มีแผนการที่จะหยุดมันได้ทุกที่ จากช่วงเวลาที่งานทั้งหมดได้รับเป้าหมายบางอย่างและจะแบ่งออกเป็นมินิเควส ความพยายามที่ยาวนานและยากลำบากของผู้เล่นสามารถที่จะสร้างทุกเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับการแก้ปัญหาของปัญหา แต่บนขอบฟ้ามี Demichev ทั่วไปแข็งขันขัดขวางการดำเนินการตามแผน เป็นมูลค่าบอกว่าเป็นเอกเทศ (ทางเดินที่เป็นเส้นตรง แต่ในเวลาเดียวกันที่น่าสนใจ) มี 3 ตอนจบ ทั้งหมดของพวกเขาขึ้นอยู่กับเส้นทางที่ตัวละครหลักในการกรอกเกมที่ไม่เกี่ยวกับสิ่งที่เป็นทางเดินของมัน เอกพจน์ 2 - โครงการจริงที่จะถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของความสำเร็จของส่วนแรก
Similar articles
Trending Now