คอมพิวเตอร์, เกมคอมพิวเตอร์
วิธีการใช้การเยาะเย้ย "Dota 2" (ด้วยตนเอง)
อาจจะหลายเกมเมอร์ที่มีประสบการณ์เล่นเก่า "ดอท" เวลาผ่านไปและ บริษัท ฯ "พายุหิมะ" เราได้นำเสนอโครงการใหม่ของเขา - ส่วนที่สองของของเล่นที่มีชื่อเสียง ในความเป็นจริงการเปลี่ยนแปลงเพียงตารางและวีรบุรุษเก่าที่ได้รับการเกิดใหม่ในตารางการปรับปรุง แต่บางสิ่งบางอย่างที่มีการเปลี่ยนแปลง โครงการกลายเป็นเชิงพาณิชย์ ถ้าก่อนหน้านี้มันเป็นบัตรปกติสำหรับ "Warcraft" แต่ตอนนี้มันเป็นเกมออนไลน์ที่เป็นอิสระ คุณจำไข่อีสเตอร์ในส่วนแรก? หากคุณนานในการคลิกเมาส์บนพระเอกที่เขาเริ่มที่จะให้ความเห็นตลก วิธีการใช้ "เยาะเย้ย" ใน "DotA 2"?
แผนกต้อนรับ
คุณอ่านขวาที่ ก่อนที่คุณจะสามารถใช้ "เยาะเย้ย" ใน "DotA 2" พวกเขายังไม่ได้รับ พวกเขาชอบมากที่สุด GUI อาจมี ekipiruemym เพื่อให้คุณสามารถเล่นกับมาตรฐานการออกแบบหรือพยายามที่จะได้รับเป็นองค์ประกอบที่ไม่ซ้ำกับคอลเลกชันของคุณ
- ร้าน "Dota 2" เพียงแค่นำเงินมาลงทุนและซื้อ
- แรงจูงใจตลาด
- เปิดหีบ
- ที่ได้รับรางวัลสำหรับการต่อสู้
- มีส่วนร่วมในโปรโมชั่น
- การเปิดใช้งาน PIN ของพรีเมี่ยม
ความคิด
ก่อนที่จะใช้ "เยาะเย้ย" ใน "DotA 2" เรามาดูว่ามันคืออะไร เป็นที่กล่าวถึงผลกระทบที่ไม่ซ้ำกันโดยธรรมชาติเพื่อตัวละครในเกมแต่ละ ในความเป็นจริงนี้ไม่ได้ "เยาะเย้ย" การกระทำบางอย่างของหลักสูตรถูกออกแบบมาเพื่อดึงดูดความสนใจของศัตรู ซึ่งสามารถทำได้เช่นมือกวักมือเรียกให้เขาหรือเร้าใจและภาพวาดลิงจิ้มนิ้วที่ศัตรู
ในทางปฏิบัติ "เยาะเย้ย" - เป็นเพียงวิธีการที่จะแสดงตัวเอง บางคนเริ่มที่จะเขียนออกเทคนิคกับดาบใครบางคนจากพนักงานหมายกีตาร์ องค์ประกอบเหล่านี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมและตัวละครเป็นอย่างหมดจด anturazhnye และตอนนี้เรามาดูวิธีการใช้ "จำลอง" ใน "DotA 2"
การใช้งานของ
สมมติว่าคุณได้มีเรื่องของ "เยาะเย้ย" ของการต่อสู้ มีขั้นตอนอะไรต่อไปของคุณหรือไม่
- ไปลงในสินค้าคงคลังของคุณกับวัตถุที่เก็บไว้
- เราพบว่าเราต้องเป็นตัวละคร
- เตรียม "เยาะเย้ย"
- ไปที่การตั้งค่าการควบคุมในเกม
- เรากำลังมองหาปุ่มซึ่งเป็นผู้รับผิดชอบสำหรับการใช้งานของ "เยาะเย้ย" ที่ - Taunt รายการ
- จำได้ว่ามันส่งต่อไปยังสะดวกใด ๆ สำหรับเรา
- ออกจากบันทึกการตั้งค่า
นั่นคือทั้งหมดที่ ตอนที่คุณรู้วิธีการใช้ "เยาะเย้ย" ใน "DotA 2" ในการประยุกต์ใช้ปุ่มนี้ตัวละครของคุณจะทำการเคล็ดลับพิเศษ แต่น่าเสียดายที่แตกต่างจากครั้งแรกที่ "DotA" เพียงหนึ่งการเคลื่อนไหว โดยวิธีการในการแต่งตั้งของโน้ตที่สำคัญของความเป็นจริงที่ว่าบางส่วนของปุ่มที่ใช้ในการเปิดใช้งานทักษะตัวละครจึงควรระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้งที่อาจเกิดขึ้นในการควบคุมของตัวละคร
Similar articles
Trending Now