คอมพิวเตอร์, เกมคอมพิวเตอร์
Passage "ความจำเสื่อม สางของอดีต ": ลักษณะทางกายวิภาคของความกลัว
วินเทจเดินมืดเป็นลางไม่ดีของปราสาทยุคกลาง; เอี๊ยดพื้นและประตู; บันไดนำไปสู่ใจจดใจจ่อไม่มีรสนิยมที่ดีที่น่ากลัว; ทางเดินแคบ ๆ ลึกลับ; เลือดทำให้ตกใจเสียงที่มาจากที่ไกลออกไป; การหายใจที่ผิดปกติที่ถูกผูกไว้ในความหวาดกลัวของมนุษย์ตัวเอกแดเนียล มันเป็นเกมที่ผ่าน "ความจำเสื่อม อสุรกายที่ผ่านมา. " บางทีอาจจะเป็นความคิดสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดในประเภทของหนังสยองขวัญอยู่รอดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม
ดูเหมือนว่าคนจากสตูดิโอเกมแรงเสียดทานได้ตัดสินใจที่จะอุทิศส่วนที่ดีของชีวิตของเขาเพื่อศึกษาลักษณะทางกายวิภาคของความกลัว หลังจากที่เขา "เงามัว" ที่มีชื่อเสียงกลัวจะตายค่อนข้างน้อยนักเล่นเกมที่พวกเขามีความยินดีกับชุมชนเกมชิ้นเอกใหม่ ทั้งสองเกมมีมากเหมือนกัน แต่ทางเดินของ "ความทรงจำ" ได้ทันทีจะช่วยให้เข้าใจว่ามันเป็นมากขึ้นกว่าการสร้าง "น่ากลัว" บรรพบุรุษในระดับและขอบเขตของความฝัน
สิ่งที่ธรรมชาติหรือมีความกลัวไม่มีเหตุผลก็จะขึ้นอยู่เสมอในสิ่งที่สอง: ความผิดและใจจดใจจ่อ ไม่ทราบว่าสิ่งที่เป็นอันตรายและวิธีการที่จะดู deprives คนที่มีความเป็นไปได้ที่จะเตรียมความพร้อมสำหรับมันและไม่อนุญาตให้เพื่อให้สถานการณ์ภายใต้การควบคุม นั่นคือสิ่งที่มีความสามารถที่จะทำให้ตกใจก่อนสภาพกล้ามเนื้อ นี่คือจิตวิทยาของมนุษย์ซึ่งเป็นที่ดีโดยผู้เชี่ยวชาญด้านการแสดงให้เห็นว่าตัวเองพัฒนา ทางเดินของ "ความทรงจำ" entangles เว็บเหนียวของหนังสยองขวัญจากเฟรมแรกมากและไม่ปล่อยให้ไปจนท้ายสุด
เป็นเกมที่ไม่สามารถโม้กราฟิกที่ทันสมัยเก๋ไก๋หรือบางผลภาพที่ผิดปกติ แต่มันไม่จำเป็น ทางเดินของ "ความทรงจำ" เพื่อให้เต็มสถานการณ์ตึงเครียดที่เป็นเอกลักษณ์ของฝันร้ายที่เล่นด้วยความยากลำบากทำให้แต่ละขั้นตอนในที่มืดที่ไม่รู้จักไม่สามารถที่จะให้ความสนใจกับสิ่งอื่น
ย้ายได้อย่างรวดเร็ว, แดเนียลไม่สามารถแม้จะอยู่ในเกมและให้ปุ่มการทำงาน แต่ยังมีตัวละครเอกของเธอไม่ได้โดยเฉพาะอย่างยิ่ง prytkost นี้ต่อไปจะข้นบรรยากาศของความหวาดกลัวครอบงำที่ปกครองในทางเดินมืดมนชั้นใต้ดินห้องพักและห้องโถงของปราสาทแปลก เพื่อเพิ่มผลกระทบมากอยู่แล้วในเกมฝันร้ายมีแปลก ๆ "ขนาดบ้า" ซึ่งสาระสำคัญอยู่ในความจริงที่เป็นแรงดันไฟฟ้าที่เพิ่มขึ้นแดเนียลตกอยู่ในสถานะของความหวาดกลัวและสูญเสียสติ
ตัวอย่างเช่นคุณไม่สามารถอยู่นานในที่มืดหรือจะมองไปที่มอนสเตอร์ที่แม้จะมาจากที่กำบัง โดยวิธีการที่ทาง "ความจำเสื่อม สางของอดีต "เป็นไปไม่ได้โดยไม่ต้องทรัพยากรหลักของเกมและเพียงช่วยให้รอดของแดเนียล - แหล่งกำเนิดแสง ในฐานะดำเนินการความหลากหลายของไฟผนังเทียนตะเกียงน้ำมันและชอบ ในบางสถานที่พัฒนาอย่างรอบคอบได้วางตู้คอนเทนเนอร์แบบพิเศษที่คุณสามารถเติมเชื้อเพลิงสำหรับตะเกียงน้ำมันซึ่งจะเป็นการเพิ่มโอกาสในการอยู่รอด
ชื่อของเกมคือไม่มากเกินไปไกลจากความจริง บริเวณใกล้เคียงตัวละครของเราความจำเสื่อมทั้งพล็อต เมื่อเขามาถึงดินแดนของปราสาทโบราณที่ตั้งอยู่ใน แคว้นปรัสเซียตะวันออก, แดเนียลรู้ดีว่าจำไม่ได้ว่าอะไรเกี่ยวกับอดีตของเขา "ความทรงจำ" ทางเดินของที่เปี่ยมไปด้วยปริศนาเดิมจำนวนมากและบิดแปลงที่ไม่คาดคิดขึ้นอยู่กับความพยายามของพระเอกจะหลั่งน้ำตาแสงบางคน (ในความรู้สึกที่แท้จริงด้วย) เกี่ยวกับเหตุการณ์ลึกลับที่นำไปสู่การ สูญเสียของหน่วยความจำ เขาเป็นคนกลัวของทุกเสียงที่เขาไม่สามารถยืนที่มืดและไม่ได้มีอาวุธใด ๆ
มีฝนฟ้าคะนองกระจายรอบ ๆ ปราสาทของโน้ตเองไดอารี่เก่าและเอกสารอื่น ๆ ที่ช่วยในการยกม่านของความลับในช่วงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น วัตถุประสงค์หลักในเกม - ไม่ให้สูญเสียเหตุผลและความอยู่รอด จำนวนมากของมอนสเตอร์ที่แตกต่างกันที่นี่รวมกับการขาดสมบูรณ์ของอย่างน้อยบางส่วนอาวุธ นักพัฒนาได้รับการดูแลวิธีที่ดีที่สุดที่แดเนียลไม่สามารถแม้แต่จะเห็นศัตรู: ระยะทางเป็นเพียงเงาและตัวละครของเราเมื่อใกล้มอนสเตอร์ที่ตกอยู่ในสภาพของความหวาดกลัวตามีเมฆของเขาและมันมีอยู่แล้วเป็นไปไม่ได้ที่จะต้องพิจารณาอะไร
ความประทับใจของหนังสยองขวัญจิตวิทยาที่สวยงามนี้จะไม่สามารถที่จะทำให้เสียแม้แต่ปัญหาเล็กน้อยที่มีอยู่ในเกม ยกตัวอย่างเช่นแตก หม้อดิน หรือกราฟิกแสดงออกมากที่สุด ทั้งหมดนี้ไม่ได้รำคาญที่จะได้รับจำนวนมากของความสุขจากวุ่นวายและน่าตื่นเต้นเล่นเกมประสบการณ์ป้อมเส้นประสาทของตัวเองและอำนาจของสติปัญญาของเขาแก้ปริศนาต่าง ๆ นานาและความคิดของวิธีการหันเหความสนใจของมอนสเตอร์ต่อไปที่จะเบา ๆ "รั่วไหล" โดย
Similar articles
Trending Now