คอมพิวเตอร์เทคโนโลยีสารสนเทศ

Anisotropic กรอง การใช้งานจริงของนามสกุล: anisotropic กรอง

anisotropic กรองเป็นหนึ่งในองค์ประกอบของกราฟิกที่ทันสมัยซึ่งจะทำให้ผู้ใช้จำนวนมากที่จะพูดคุยเกี่ยวกับวิธีการในวันนี้เปิดให้บริการหลากหลายของเทคโนโลยีการเพิ่มประสิทธิภาพของภาพสำหรับผู้ใช้

มันไม่จำเป็นที่จะซ่อนความจริงที่ว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่นักเล่นเกมในวันนี้ที่มีคุณภาพสูงที่สุดกราฟิกสามมิติและมันเป็นพวกเขาที่วันนี้มีเกือบเฉพาะลูกค้าทุกชนิดของเทคโนโลยีใหม่ ๆ ในด้านของกราฟิกการ์ด หลังจากที่ทุกคนเร่งพลังงานสูงในขณะนี้เท่านั้นที่สามารถที่จำเป็นในกรณีที่คุณต้องทำงานบางเกมรุ่นล่าสุดซึ่งมีความต้องการที่เป็นจริงของเครื่องมือในการดำเนินงานให้เฉดสีที่ซับซ้อนของรุ่นที่แตกต่างกัน

อะไรคือแผนที่?

ทำเครื่องมือชอบใจบางอย่างในเวลาของเรา - มันเป็นของเสียที่ร้ายแรงของทรัพยากร และในเวลาเดียวกันก็มีความเสี่ยงที่สำคัญ เทคนิคเหล่านี้ใช้เฉพาะโครงการงบประมาณสูงในการโฆษณาขนาดใหญ่ซึ่งล่วงหน้าแม้กระทั่งก่อนที่จะปล่อยความมั่นใจว่าเกมนี้จะได้รับการแข็งขันกวาดไปจากชั้นวางของ ยังมีโน้ตคือความจริงที่ว่าในปีที่ผ่านมาให้ความสนใจเป็นพิเศษกับ "การเมือง" ในเกมเครื่องยนต์ที่ทันสมัยเพราะในด้านการพัฒนาเกมเป็นเวลานานที่ผ่านมามีนโยบายที่ชอบที่จะคำนึงถึงผลประโยชน์ของทั้งสอง บริษัท ชั้นนำในด้านการประมวลผลกราฟิก - เป็น NVIDIA และ ATI

บริษัท เป็นเวลานานการแข่งขันกับแต่ละอื่น ๆ และในความเป็นจริงไม่มีโอกาสที่ในอนาคตอันใกล้ก็จะสามารถที่จะยุติการเผชิญหน้า แต่ให้กับผู้บริโภคก็เป็นเพียงที่อยู่ในมือ ตอนนี้มันไม่พอที่จะพัฒนาเครื่องยนต์จริงๆที่มีคุณภาพสูง, คุณยังจำเป็นต้องขอความช่วยเหลือสนับสนุนของหนึ่งในผู้ผลิตที่แม้กระทั่งการตั้งค่าโปรแกรมพันธมิตรของพวกเขาเองสำหรับ igrodelov

ตารางการเติบโตและเติบโต ...

ทำให้การปฏิวัติแน่นอนในด้านของเครื่องมือกราฟิก 3D เป็นเรื่องยากเพื่อให้การปฏิวัติเหล่านี้จะค่อนข้างหายาก แต่ในกรณีนี้แน่นอนคุณภาพของภาพจะดีขึ้นเป็นระยะ ๆ ในช่วงเวลาและผิดปกติพอมันเกิดขึ้นเพียงด้านล่างทางออกของแน่นอน "ขาย" เกมบางอย่างเช่น Crysis

มันขึ้นอยู่กับกรอง anisotropic เช่นเดียวกับที่เรียกว่า Anti-aliasing จะดำเนินการในวันนี้ปล่อยของจำนวนมากของไดรเวอร์วิดีโอแตกต่างกันสำหรับผู้ผลิตแต่ละรายและแต่ละ บริษัท มีแนวทางของตัวเองและนโยบายเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพนี้ซึ่งค่อนข้างมักจะเป็นเพียงไม่ใช่สำหรับทุกคน

anisotropic กรองคืออะไร?

anisotropic กรอง - เป็นวิธีการเฉพาะของการปรับปรุงพื้นผิวบนพื้นผิวที่อยู่ในมุมที่สัมพันธ์บางอย่างกับกล้อง ในทำนองเดียวกันเป็น bilinear หรือ trilinear, anisotropic ช่วยให้การกำจัดรอยหยักบนพื้นผิวที่แตกต่างกัน แต่มันแนะนำขั้นต่ำของการเบลอของภาพจึงทำให้ภาพรายละเอียดร่อแร่

มันเป็นที่น่าสังเกตว่าในเกม anisotropic กรองจะดำเนินการโดยวิธีการของการคำนวณที่ซับซ้อนจึงให้มีขนาดค่อนข้างเล็ก "ฟุ่มเฟือย" การตั้งค่าในเกมที่ถูกเพียงข้อสังเกตมาตั้งแต่ปี 2004

เพื่อให้เข้าใจถึงสิ่งที่เป็น anisotropic กรอง, คุณจะต้องมีความรู้พื้นฐานในพื้นที่นี้ แน่นอนวันนี้ผู้ใช้แต่ละคนเข้าใจว่าหน้าจอจะประกอบด้วยจำนวนมากของพิกเซลที่แตกต่างกันซึ่งมีจำนวนขึ้นอยู่กับความละเอียดโดยตรง เพื่อแสดงภาพบนหน้าจอกราฟิกที่จะประมวลผลสีของแต่ละพิกเซล

หลักการของการดำเนินงาน

เลือกเนื้อเฉพาะที่สอดคล้องกับความละเอียดซึ่งตั้งอยู่ตรงข้ามทิศทางของการทบทวน หลังจากนั้นก็จะใช้เวลาไม่กี่ Texels เป็นไปตามทิศทางการรับชมตามด้วยค่าเฉลี่ยสีของพวกเขา

ตั้งแต่หน้าจอได้มากกว่าหนึ่งล้านพิกเซลและแต่ละเทคในกรณีนี้คือไม่น้อยกว่า 32 บิตเกม anisotropic กรองต้องมีความสามารถในวิดีโอแบนด์วิธสูงมากซึ่งไม่ได้ให้หลายแม้แต่อุปกรณ์ที่ทันสมัยที่สุด มันเป็นเพราะเหตุนี้ที่ดังกล่าวต้องการหน่วยความจำขนาดใหญ่จะลดลงผ่านการใช้แคชเช่นเดียวกับเทคโนโลยีการบีบอัดเฉพาะเนื้อ

มันทำงานอย่างไร

ความมุ่งมั่นของพิกเซลสีจะดำเนินการโดยการนำไปใช้ในรูปหลายเหลี่ยมภาพพื้นผิวที่ประกอบด้วยพิกเซลภาพมิติ - Texels ซึ่งมีการซ้อนทับบนพื้นผิว 3 มิติ ขึ้นเขียงที่สำคัญในกรณีนี้เป็นสิ่งที่ Texels จะเป็นตัวกำหนดสีของพิกเซลบนหน้าจอ เพื่อให้เข้าใจถึงคุณลักษณะที่แตกต่าง anisotropic กรองที่คุณจำเป็นที่จะจินตนาการถึงสิ่งที่หน้าจอของคุณ - มันเป็นเตาขนาดใหญ่ที่มีความหลากหลายที่ดีของหลุมซึ่งแต่ละพิกเซล

การตรวจสอบสีของพิกเซลบนฉากสามมิติซึ่งเป็นผู้อยู่เบื้องหลังของเตาที่มันเป็นพอเพียงที่จะมองเข้าไปในหลุมที่สอดคล้องกัน ตอนนี้คิดว่าแสงไฟผ่านมันและจากนั้นได้รับบนพื้นดินของเราและถ้ามันจะตั้งอยู่ในแบบคู่ขนานในเรื่องเกี่ยวกับสถานที่ของพวกเขาในรายการที่มีในกรณีนี้ได้รับการจุดรอบของแสง ถ้าไม่คราบจะถูกบิดเบือนบ้างเช่นจ. จะมีอยู่แล้วเป็นรูปวงรี มันรูปหลายเหลี่ยมที่วางอยู่ในจุดที่แสงและจะเป็นตัวกำหนดสีของแต่ละพิกเซลของแต่ละบุคคล

ทำไมมันจึงเป็นสิ่งที่จำเป็น?

หลายคนเชื่อว่า anisotropic กรองจะใช้เฉพาะในการสั่งซื้อเพื่อให้คุณภาพของภาพที่ดีขึ้น แต่ในความเป็นจริงมันเป็นเพียงแค่ผลสุดท้ายซึ่งจะให้ไม่เพียง แต่เนื่องจากการกรองของตัวเอง

เมื่อการสร้างภาพโดยเฉพาะโปรแกรมเมอร์เนื้อให้สองระดับเนื้อผ้ากรองกรองแทนขั้นต่ำและระยะทางสูงสุดที่กำหนดซึ่งฟังก์ชั่นกรองเฉพาะที่ใช้ในกระบวนการของการสร้างพื้นผิวของภาพในกรณีที่ถ้ากล้องจะย้ายออกไปหรือใกล้มัน

ตัวอย่างเช่นหนึ่งสามารถพิจารณาเมื่อ trilinear anisotropic กรองหรือจะใช้ในการประมาณนั่นคือเมื่อแต่ละเทคได้เริ่มต้นที่จะมีขนาดใหญ่และมีอยู่แล้วครอบคลุมหลายพิกเซล เพื่อที่จะเอาในสถานการณ์เช่นนี้และ aliasing กรองมันจะถูกใช้ มันควรจะตั้งข้อสังเกตว่าในสถานการณ์ดังกล่าว, การแก้ปัญหานี้อยู่ไกลจากที่ดีที่สุดการกรอง (anisotropic หรือ trilinear) ทำให้ภาพเบลอเล็กน้อย เพื่อที่จะให้มุมมองที่สมจริงมากขึ้นของภาพจะต้องมีการเพิ่มความละเอียดของโครงสร้างของ

ฉันจะเลือก?

แน่นอนว่าผู้ใช้ใด ๆ และนักเล่นเกมสามัญมีค่อนข้างคำถามตรรกะ วันนี้มีการกรองไตรเชิงเส้นและ anisotropic - สิ่งที่ดีกว่า? ในความเป็นจริงดีกว่าแน่นอนมันเป็นเทคโนโลยี anisotropic เป็นสิ่งที่กรองไตรเชิงเส้นไม่ได้เป็นอย่างถูกต้องคำนวณสีของแต่ละเทคและจะแม่นยำมากขึ้นก็ไม่ผิดที่จะหวังของเขาถ้าเรามีการพูดคุยเกี่ยวกับการเอียงระนาบ การประยุกต์ใช้เทคโนโลยี anisotropic ช่วยให้อาหารเสริมที่ใช้ในปัจจุบันสำหรับโหมดการกรองปรับมุม ดังนั้นมุมที่มีขนาดใหญ่มากขึ้นจะเป็นคนที่มีคุณภาพและความสมจริงที่มีความสามารถในการให้เนื้อผ้ากรอง anisotropic แต่ในเวลาเดียวกันเราต้องเข้าใจว่ามันจะใช้เวลาและจำนวนมากของการ์ดพลังการประมวลผลข้อมูล

วิธีการที่จะช่วยให้?

คุณไม่ควรคาดหวังว่าในที่สุดหลังจากที่รวมของกราฟิกสามมิติฟังก์ชั่นการปรับปรุง fabulously มากขึ้นแม้ในมุมสูงของเบลอบางอย่างจะได้รับ แต่โดยทั่วไปผลให้คุณได้ภาพที่สมจริงมากขึ้น ในเรื่องนี้คนสำหรับตัวเองทุกคนมีอิสระที่จะตัดสินใจว่าเขาควรจะใช้วิธีนี้และวิธีการที่จะมีประสิทธิผลสำหรับเขา

ตั้งแต่การปรับปรุงที่แข็งแกร่งมากในคุณภาพของภาพที่ฟังก์ชั่นนี้ไม่แน่ใจว่าคนเหล่านั้นที่กำลังพยายามที่จะเพิ่มประสิทธิภาพของเกมบนไม่ได้เป็นคอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดที่กำลังมองหาวิธีการปิด anisotropic กรอง ความต้องการของฟังก์ชั่นนี้เป็นไม่ได้ส่วนน้อยเมื่อเทียบกับสิ่งที่ส่งผลให้มันเพื่อให้มันคุ้มค่าคิดเกี่ยวกับวิธีที่จะปิดแรก

การเก็บตัวอย่างจุด

จุดเก็บตัวอย่างในวันนี้หมายถึงศูนย์รวมที่ง่ายที่สุดของวิธีการที่สีของพิกเซลจะถูกกำหนด ขั้นตอนวิธีการนี้จะขึ้นอยู่กับภาพพื้นผิวเมื่อมีการเลือกใด ๆ เทคเดียวที่ตั้งอยู่ใกล้เคียงเป็นไปได้ที่จะเป็นศูนย์กลางของการจุดไฟ มันไม่ได้เป็นเรื่องยากที่จะเดาว่าตัวเลือกดังกล่าวไม่ได้เป็นดีที่สุดส่วนใหญ่เป็นสีของพิกเซลที่จะได้รับการพิจารณาพร้อมกันโดย Texels หลายและเลือกในกรณีนี้จะมีเพียงหนึ่งจุดไฟสามารถเปลี่ยนรูปร่างของมันขั้นตอนวิธีการไม่คำนึงถึง

ข้อเสียเปรียบหลักซึ่งเป็นลักษณะ anisotropic กรองดังกล่าวเป็นความจริงที่ว่าในบริเวณใกล้เคียงพอที่จะหน้าจอจำนวนพิกเซลจะมีการเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับจำนวน Texels เพื่อให้กลายเป็นภาพที่ไม่น่าสนใจมาก ที่เรียกว่าการปิดกั้นผลกระทบจากหลายมักพบใน "เก่า" เกมคอมพิวเตอร์

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 th.delachieve.com. Theme powered by WordPress.