ศิลปะและความบันเทิง, วรรณกรรม
"เกมลูกปัดแก้ว" - หนังสือหลักของนักเขียนชาวเยอรมันแฮร์มันน์เฮสเซอ
"เกมลูกปัดแก้ว" - หนังสือที่ผ่านมาและหลัก นักเขียนเยอรมัน แฮร์มันน์เฮสเซอ มันถูกตีพิมพ์ในปี 1943 ในสำนักพิมพ์ซูริค และในปี 1946 เฮสส์ได้รับรางวัลโนเบลวรรณกรรมบางทีอาจเป็นเพราะหนังสือของเขา "ลูกปัดแก้วเกม" เนื้อหาสั้นของการทำงานดังต่อไปนี้: การกระทำที่จะเกิดขึ้นในอนาคตเรื่องนี้ในนามของนักวิทยาศาสตร์ตัวละครและนักประวัติศาสตร์ที่จะทำงานเกี่ยวกับชีวประวัติของตัวเอกของนวนิยายที่ - เกมปริญญาโทโจเซฟคเนคต์
ในระยะยาว, สวมเฮสส์ Castalia ในการร่วมกันกับผลงานอื่น ๆ อีกมากมายซึ่งผู้เขียนมีความคิดรักยูโทเปีย แต่เฮสส์นำภายใต้ตำนานของเขาความคิดของการสิ้นสุดจิตวิญญาณและปัญญาของความคิดยุโรปในความรู้สึกที่ "สนธยาของพระเจ้า." และการสร้าง Castalia เรายอมรับเป็นความจำเป็น
เฮสส์อธิบายถึงภัยพิบัติทางจิตวิญญาณสำหรับอุตสาหกรรมยุโรปซึ่งหยุดชีวิตทางจิตวิญญาณและความคิดสร้างสรรค์ทั้งหมด และในประเด็นที่สำคัญเช่นเศรษฐกิจการเมือง ปรัชญาและศาสนา เริ่มที่จะได้รับการตัดสินคนที่ไร้ความสามารถในเรื่องเหล่านี้
ดังนั้น "ลูกปัดแก้วเกม" ข้อมูลอย่างย่อของนวนิยายเรื่องนี้คือ: ตัวเอกของ Yozef Kneht เริ่มการฝึกอบรมในโรงเรียน kastaliyskoy แร่เพื่อนชื่อ Plinio Designori กับที่พวกเขาดำเนินการอภิปรายถกเถียงยาว ในข้อพิพาทเหล่านี้ Designori Knecht พยายามโน้มน้าวให้ที่จะพิจารณาความพยายามทำงานเพื่อรักษาวิทยาศาสตร์วัฒนธรรมและศิลปะเช่นเดียวกับระบบชนชั้นสูงของการศึกษาในสถาบันการปิด Castalia
ชื่อของตัวละครหลักที่พูดเอง "Knecht" - คนรับใช้ "Designori" - Senor น่าจะเป็นพวกเขาได้รับการแต่งตั้งโดยบังเอิญเฮสส์ในขณะที่เขาพิจารณาตำแหน่งสนับสนุนโดย Designori ถูกต้อง Designori ใบ Castalia จะมีชีวิตอยู่ "ชีวิตจริง" ใน "โลกจริง".
คำถามที่ถามเฮสส์ตลอดการเล่าเรื่องได้สูตรดังต่อไปนี้: "ไม่ได้เป็นวิทยาศาสตร์ทั้งหมดและศิลปะทุกมนุษยชาติกล้าหาญจิตวิญญาณเป็นเกมที่ง่ายในแก้ว"
ในนวนิยายเฮสส์สงสัยในสิ่งที่จะเกิดขึ้นกับงานศิลปะในสังคมชนชั้นกลางที่เป็นลึกเป็นศัตรูกับความคิดสร้างสรรค์ใด ๆ การตายของตัวละครหลักแสดงให้เราเห็น ว่า เป็นคน Knecht มีสถานที่ในกลุ่มบุคคลที่ไม่ธรรมดา
Similar articles
Trending Now